Haberler

RVI’nın oyun endüstrisini destekleme planı: uzmanlar neler söyledi

Rus yapımı bir konsol yayınlayın, oyunların dağıtımı için çevrimiçi platformlar oluşturun ve kendi Oyun Ödüllerinizi düzenleyin. 26 Şubat’ta Video Oyunu Endüstrisi Geliştirme Organizasyonu (VIG), önümüzdeki beş yıl boyunca sektörü desteklemeye yönelik bir plan yayınladı. İzvestia’nın görüştüğü uzmanlar, PlayStation ve Xbox ile rekabet etmenin pek mümkün olmayacağına inanıyor, Steam modelini kullanan yerli bir çevrimiçi mağaza oldukça mümkün olsa da. İzvestia sektörün güncel sorunlarını konu alıyor.

Konsolun ilgisini çekmek için rekabet

RVI’nın temel hedefi oyun endüstrisinin korunması, restorasyonu ve geliştirilmesidir; Aralık 2022’nin sonunda kuruldu. Oyun projelerine yapılan yatırımların çekiciliğini artırmak için iş dünyası, bilim ve eğitim toplulukları ile kamu sektörü arasındaki etkileşimi koordine ediyor ve aynı zamanda bunların küresel pazarda tanıtımını da destekliyor. 26 Ocak’ta örgüt önümüzdeki beş yıl için bir plan yayınladı.

RVI’nın 2029’a kadar olan planı, e-spor etkinliklerinin ve küçük bağımsız stüdyoların desteklenmesinden, oyunlara ilişkin kitap ve filmlerin üretilmesine, üniversitelerde oyun eğitim alanlarının oluşturulmasına kadar pek çok noktayı içeriyor. Ancak İzvestia’nın görüştüğü uzmanlara göre, yol haritasının tüm noktaları Rus endüstrisinin mevcut sorunlarına değinmiyor ve bazı hükümlerin iyileştirilmesi gerekiyor.

En iddialı noktalardan biri kendi oyun konsolunuzu yaratmaktır. Bu fikrin asıl zorluğu PlayStation ve Xbox ile rekabettir. Rusya’da oyunların dijital kopyalarını doğrudan satın almanın çok daha zor olmasına rağmen, bu konsollar ülkede hala popülerliğini koruyor. Streamfest festivalinin direktörü Mikhail Lisetsky’ye göre oyun konsolları her şeyden önce serbest küresel pazar için kapalı ekosistemlerdir.

Fotoğraf: RIA Novosti/Pavel Bednyakov

— Satış pazarının sınırlı olduğu bir durumda, özel mülk bir donanımın piyasaya sürülmesi fikri (özel mülk yazılım, yazarların veya telif hakkı sahiplerinin özel mülkiyetinde olan yazılımdır. — İzvestia) pek haklı gösterilemez. Platformun oyun sattığını belirtmeden geçemeyeceğiz ve sorunun doğru formülasyonu şu: Hangi yerli oyunlar bir oyuncunun ilgisini çekecek ve onlar için yerli oyun konsolu almaya hazır olacak? – uzman savunuyor.

Ayrıcalıklı oyunların önemi, geçen yılın en yüksek profilli oyunlarından biri olan Atomic Heart tarafından da doğrulandı, ancak oyun Rusya’da yalnızca VK Play platformunda yayınlandı. Bu, daha tanınmış küresel hizmetlere (Steam, Epic Games Store) alışkın olan Rus kullanıcılarının yerel bir çevrimiçi mağaza kurmasını engellemedi, Atomic Heart’ı oynamak için. Yeterince gürültülü ve ilginç bir özel yayınlanırsa, benzer bir şey bir Rus konsolunda işe yarayabilir. PlayStation ve Xbox aynı model üzerinde çalışır; yalnızca bu cihazlar için kullanılabilen çok sayıda oyun vardır. Bu nedenle bu konsollara ilgi devam ediyor.

Fiziksel sporlar alanında uzman ve Synergy Üniversitesi eSpor Bölümünde öğretmen olan Daniil Lopatnikov’a göre, Rus geliştiriciler rekabetçi bir konsol yaratma konusunda oldukça yetenekli; yerli oyun geliştirme endüstrisinde artık büyük yabancı şirketler için çalışma deneyimine sahip birçok deneyimli uzman çalışıyor.

oyuncular

Fotoğraf: TASS/Artem Geodakyan

Bütün sorun, siyasi iradenin varlığı ve büyük yatırımcıların gerekli finansal yatırımları yapmasıdır. Belki bunlar büyük Rus şirketleri, özellikle de yüksek teknolojiye sahip devlet şirketleri veya devlet katılımı olan bankalar olabilir” diye açıkladı Daniil Lopatnikov.

Kanıtlanmış olanı alın, eksiklikleri düzeltin

Yerli ve yabancı oyunların satışına yönelik alternatif bir platformun hayata geçirilmesi de iddialı bir fikir ve halihazırda kurulmuş bir pazarda uygulanması kolay değil. Bugün Valve’dan Steam ana dijital mağaza olmaya devam ediyor – kullanıcılara 50 binden fazla proje sunuyor ve bu sayı her geçen gün artıyor.

Şimdiye kadar Steam, Rusya’daki oyunculara en sadık olanıdır – cüzdan hala doldurulabilir, çoğu sürümün satın alınması sınırlı değildir. Doğrudan yayıncı yasakları nedeniyle bazı ürünler hâlâ kullanılamıyor olabilir. Steam ayrıca bağımsız geliştiricileri de teşvik ediyor: özel festivaller düzenliyor, projelerinin reklamını yapıyor ve ücretsiz olarak tavsiye ediyor. Rus uzmanlar yabancı meslektaşlarının başarılı deneyimlerinden yararlanabilirler.

Mikhail Lisetsky, pazarın Steam’le ideal bir platform olduğu için değil, en fazla izleyiciye sahip olduğu için çalıştığına inanıyor. Ve evde oyun hizmeti oluşturmak için Steam’in sorun yaşadığı işlevlere dikkat etmek daha iyidir.

buhar

Fotoğraf: TASS/Zuma

— Örneğin, kullanıcı için otomatik önerilerden oluşan bir sisteme isim vereceğim. Steam’de “küratörlerin” bulunduğu mekanizmalar iyi çalışıyorsa, platformda mevcut kullanıcı verilerine dayanan olağan “teklif” artık Valve tarafından başarısızlığa uğradı. Bu gösteriyor ki Konuşmaya dayalı bir sinir ağını kullanarak bir öneri sistemi oluşturmak bu yönde bir atılım olabilir. Paradoksal da olsa bir başka iyi çözüm, ekosistemin ötesine uzanan bir öneri sistemi yaratmak olacaktır. Önerilen oyunların tümü mağazada mevcut olmasa da, hizmetin kendisi kullanıcı tarafından olumlu değerlendirilecek ve kullanıcı bu hizmet için geri dönecektir ve bu da onu platforma bağlayacaktır, diye açıkladı Mikhail Lisetsky.

Spor ilgisi ve sübvansiyonların payı

RVI planında e-sporun desteklenmesi ve yerli oyunlarda kendi şampiyonalarının düzenlenmesi yer alıyor. Yön oldukça umut verici, Kazan’daki “Geleceğin Oyunları”nın ölçeğine bir bakın, ancak finansmanın çoğu büyük olasılıkla devlet tarafından sağlanacak.

Yapay olarak oluşturulmuş bir e-spor ortamının dünya pratiğinde zaten örnekleri var – Blizzard, Overwatch ve Heroes of the Storm yarışmalarına çok para yatırdı. İlk oyunun spor bölümü geçen yıl sona erdi, ikinci proje bakım modunda: neredeyse hiç güncelleme yok, ancak sunucular henüz kapatılmadı. Her iki sürüm de hayranlar ve en iyi oyuncular arasında organik, rekabetçi bir topluluk oluşturmayı başaramadı ve Blizzard bunun yerine bunlara daha fazla yatırım yaptı. Oyunlar etrafında doğal olarak bir hayran ve profesyonel topluluk oluşturmak için özel şirketler yerine projelere devlet desteği de yeterli olmayabilir.

ANO “Espor Departmanı” kurucusu Nikolai Skarzhinsky’ye göre, Video oyunu projelerine devlet desteğinde yanlış bir şey yok. Ancak projelere körü körüne para dökemezsiniz.

siber spor

Fotoğraf: TASS/Donat Sorokin

— Gerçek kullanıcıların yanıtını analiz etmek ve desteği buna göre ayarlamak gerekir. Şunu da belirtmekte fayda var Dünyadaki neredeyse tüm eSporların finansmanı artık sınırlı ve pek çok eSpor projesi başa baş gidiyor. Yine de varlar– dedi Nikolai Skarzhinsky.

Mikhail Lisetsky’ye göre Rus oyun endüstrisi uzun yıllardır gelişiyor ve hükümet müdahalesi olmadan iyi sonuçlar veriyor.

Desteğe ihtiyaç duyan ve her zaman sahip olan şey, sosyal yönü olan eğlencedir. Örneğin özel ihtiyaçları olan çocuklara yönelik eğitici video oyunları, görme engellilere ve işitme engellilere yönelik oyunlar. Bu arada, halihazırda piyasaya sürülen oyunları bu tür kullanıcılar için uyarlamak da para gerektirir, ancak geliştiriciler ve yayıncılar buna nadiren sahip olur – ve devletin gerçekten yardımcı olabileceği yer burasıdır, – uzmanı kaydetti.

Sorun noktaları

Nikolai Skarzhinsky, RVI planında neredeyse tüm sorunların yalnızca genel anlamda dile getirildiğini, belirli eylemlerin izlenmesi gerektiğini ekledi. Uzman, yerli oyunların temel sorununun dünyadaki popülerliğinin nispeten düşük olması olduğuna inanıyor.

Önemli sayıda oyuncu olmadan gelişme olmaz. Ancak RVI açısından bu konuya yalnızca dolaylı olarak değiniliyor. Ayrıca hangi tanıtım araçlarının kullanılacağı da belirtilmemiştir. Konsollar ve ikonik video oyunları da dahil olmak üzere birçok ülkede oyun endüstrisinin onlarca yıldır inşa edildiğini ve hala ciddi sorunlarla karşı karşıya olduğunu anlamak önemlidir. Örneğin, Nikolai Skarzhinsky Izvestia’ya yaptığı açıklamada, Epic Games şirketinin artan popülaritesine rağmen oyunlarının tanıtımını yaparken hala büyük kayıplara uğradığını açıkladı.

geliştiriciler

Fotoğraf: TASS/Zuma

Entegre ve uzman bir yaklaşımla şunu da sözlerine ekledi: Rusya’nın birkaç yıl içinde oyunların geliştirilmesi ve tanıtılmasında dünya sıralamasında üst sıralara çıkma şansı var.

Kıtalararası eSpor Ligi Direktörü Alexander Gorbachenko, RVI planının oldukça kapsamlı olduğuna inanıyor ancak hala sonuçlandırılabilecek bazı nüanslar var.

– Mesela ben Rus oyun ürünlerinin neden yalnızca beş yıl sonra eSpor bileşenini dahil etmeyi planladığı çok açık değil. Bana göre bu artık yapılabilir. Bunun için her şey hazır. Ancak planın geri kalanı şu anda önemli olan her şeye değiniyor. Alexander Gorbachenko, Izvestia’ya yaptığı açıklamada, yeni bir şey ortaya çıkarsa, planın uzmanlar, sektör temsilcileri, yürütme ve yasama yetkilileri düzeyinde geliştirilmesi nedeniyle her zaman zamanında eklenebileceğini söyledi.

İzvestia’nın görüştüğü uzmanlar, kısıtlamaların getirilmesinin ardından Rus oyun endüstrisinin artık gelişmeye ve yeniden inşa etmeye devam ettiğine inanıyor. Bileşenlerinin çoğu sıfırdan oluşturulduğundan herhangi bir desteğin üzerinde olumlu bir etkisi olacaktır. Ancak programın önümüzdeki beş yıl içerisinde hayata geçmesi pek mümkün görünmüyor, daha gerçekçi bir zaman dilimi 10 yıl ve sonrasıdır.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu