Haberler

Rusya’da Diablo’nun bir benzeri yaratıldı

Rus programcılar popüler Diablo serisinin bir analogunu yarattılar – oyunun çalışma adı “İlk Kahraman”. Oyuncuların karakterlerini geliştirmek zorunda kalacakları, Slav tanrılarının becerilerini alacakları rol yapma türüne aittir.. Uzmanlar, yazarların fikrinin ilginç göründüğüne inanıyor ancak geliştiricileri, bunu Amerikan stüdyosunun projesiyle karşılaştırmamaları konusunda uyarıyor. Ürünün piyasaya sürülmesinin 2025 yılının ortalarında gerçekleşmesi bekleniyor.

Bir kahraman hakkında oyun

Güney Federal Üniversitesi’nden (SFU) geliştiriciler macera rol yapma projesi türündeki “İlk Kahraman” oyunu kült Diablo serisinin yerli bir analogudurNTI Platformu ANO’nun basın servisi İzvestia’ya söyledi.

Oyunun tüm temel mekanikleri zaten hazır, ürünün demo versiyonu da mevcut. Çeşitli seviyelerle Unity motorunda oluşturulur. Ürünün tam sürümünün 2025 ortalarında piyasaya sürülmesi planlanıyorProje lideri SFU öğrencisi Artem Medvedev İzvestia’ya şunları söyledi:

Plana göre, oyuncunun ana karakter olan İlk Bogatyr için bir kampanyadan geçmesi gerekecek. Bir karakter geliştirme sürecinde kat etmesi gereken uzun bir yol var: açık dünyayı keşfetmeniz, çeşitli görevleri yerine getirmeniz ve ayrıca savaşlara katılmanız gerekiyor.

Oyun doğası gereği eğiticidir – görevleri tamamlayarak, eski Slavların hayatı ve eski Yunan’ın aksine okul çocuklarına pek aşina olmayan eski Rus mitolojisi hakkında bilgi edinebilirsiniz.. Proje aynı zamanda ahlaki bir bileşenle de dolu: iyinin kötülüğe karşı zafer kazanması,” diye vurguladı geliştirici.

Şu anda oyunda iki seviye var: ana dünya ve yeraltı. Ana karakter, olay örgüsüne uygun olarak görevleri tamamlar ve Slav tanrılarının becerilerini kazanır..

Projenin potansiyel hedef kitlesi 13 ila 18 yaş arası gençlerdir.. Örneğin, oyun şu tarihte bile başlatılabilir: 2D grafiklerle yapıldığından en zayıf bilgisayar.

Artem Medvedev, “Giriş engeli çok düşük; daha önce hiç bilgisayar rol yapma oyunu oynamamış bir kullanıcı bile kontrolleri anlayabilir” dedi.

Ürün planlandı VK Play veya Yandex.Games gibi platformlarda dağıtın. Ortalama maliyet yaklaşık 500 ruble olacakyerleşik reklam içeren bir demo sürümü de mevcut olacak.

Oyuna talep olacak mı?

Eğitim projesi nedir? Başlangıçta yerli platformlara odaklandık, çok iyiOyun ve e-spor alanında uzman Yaroslav Meshalkin, İzvestia’ya şunları söyledi: İçlerinden birinin bir yayıncının tüm işlevlerini üstlenip, başta medya olmak üzere kaynaklarını ürünü tanıtmak için kullanması mantıklı olacaktır..

Geliştiriciler olay örgüsü ve yüksek kaliteli görüntü oluşturma ile başa çıkarsa, oyun başarılı olacaktır: konu şu anda açıkça talep görüyornot etti.

bir oyun

Fotoğraf: ANO “Üniversite 2035”

Bunu görmek güzel Yazarlar, bir ürünü hangi kitle için oluşturduklarını, onu nasıl konumlandıracaklarını ve böyle bir proje oluştururken muhasebeyi nasıl tutmaları gerektiğini anlıyorlar. Game World Navigator’ın kreatif direktörü Alexander Artemov, bunun birçok start-up stüdyosunda gerçekten eksik olan bir şey olduğunu söyledi.

— Projenin kendisine gelince, açıklama ilginç görünüyor, ancak Geliştiricileri, küçük bir stüdyonun küçük bir oyununu sektördeki mastodonlarla karşılaştırmamaları konusunda uyarıyorum. Çeşitli örneklerde gördüğümüz gibi bu, şişirilmiş beklentiler sendromuyla doludur.“, diye vurguladı uzman.

Bu gelişme, bağımsız oyunlar alanında ilginç bir girişimi temsil ediyor. Konu ve üslup için Rus folklorunu ve kültürünü temel almak, halkın kültürel mirasını popülerleştirmeye yardımcı olan mükemmel bir çözümdür. Bu özellikle gençler arasında ulusal tarih ve mitolojiye artan ilgi bağlamında anlamlıdır.oyun geliştirme ve bilgisayar grafikleri XYZ (Ultimate Education eğitim şirketinin bir parçası) alanındaki çevrimiçi okulun genel müdürü Emma Yusova diyor.

— Ekip, kanıtlanmış araç ve teknolojileri kullanarak ürüne ciddi bir yaklaşım sergiliyor. Bu, geliştiricilerin yüksek düzeyde eğitim ve profesyonelliğini gösteriyor” diye ekledi.

Oyuna giriş engeli düşük, doğrusal olmayan bir olay örgüsü ve çeşitli mekanikler sayesinde erişilebilir olacak. Emma Yusova, ikincisinin ve açık dünyanın tanıtılmasının muhtemelen hedef kitlenin dikkatini çekeceğini belirtti.

bir oyun

Fotoğraf: ANO “Üniversite 2035”

Destek departmanı başkanı Maxim, son zamanlarda Rus programcılar tarafından geliştirilen bilgisayar oyunlarının sayısının arttığını ve son zamanlarda Steam’de beta aşamasında da olsa pek çok ilginç yeni ürünün yer aldığı bir festival düzenlendiğini belirtti. NTI Platformu ANO Tagirov’un teknoloji ekipleri ve girişimcileri. Ona göre, küçük stüdyolardan birçok başvuru da NTI’ye geliyor; giderek daha fazla gencin oyun geliştirmeye ilgi duyduğunu görmek sevindirici.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu