Haberler

Polonyalılar kaçıyor: İç “Sorunlar” hakkında bilmeniz gerekenler | Nesne

Rus oyuncular 4 Nisan’da eski Rus şehirlerinde dolaşabilecek ve ünlü komutanlarla tanışabilecekler. Yerli bir stüdyodan gelen büyük ölçekli bir proje, yaklaşık 40 saatlik oyun süresi ve tarihsel doğruluk vaat ediyor. İzvestia, “The Troubles”ın izleyicilerden neden özel ilgi gördüğünü ve oyun geliştirme sürecimize ne gibi ilginç şeyler kattığını inceledi.

Çamurlu söylentiler

“Sorunlar”, piyasaya sürülmesi yerli oyun geliştirmede en çok beklenen olaylardan biri olarak kabul edilen Novosibirsk geliştirici şirketi Cyberia Nova’nın büyük bir projesidir. Türünün ilk büyük ölçekli Rus tarihi macera oyunu, İnternet Geliştirme Enstitüsü’nden sağlam bir destek aldı: başlangıçta geliştiricilere 260 milyon ruble tahsis edildi, ikinci hibenin boyutu yaklaşık olarak bu miktara eşitti. Kuruluş ayrıca, yayınlandıktan sonra ek konumların ve mobil versiyonun ortaya çıkmasına yardımcı olarak “The Troubles”ı desteklemeye hazır olduğunu da belirtti. Bu arada Cyberia Nova yapımcısı Andrey Belov’un daha önce Izvestia ile yaptığı röportajda belirttiği gibi Troubles’ta herhangi bir ücretli eklenti bulunmayacak ve yeni ürünü satın alan herkes ürünün tam sürümünü alacak.

İnternet Geliştirme Enstitüsü’nün ve özellikle de yöneticisi Alexei Goreslavsky’nin ilgisi, geliştiricileri ana sorunlardan biri olan finansman eksikliğinden kurtardı. Ancak stüdyo, yetkin geliştiriciler, oyun tasarımcıları ve test uzmanlarının aranmasını ciddi zorluklar, oyuncuların güvensizliği ve projeyle ilgili olumsuz söylentiler olarak tanımladı.

Fotoğraf: Cyberia Nova

Yeni ürün yerli genç izleyici kitlesine yönelik ve Rus tarihine olan ilgiyi artırmak için tasarlandı. Konu, Mikhail Zagoskin’in “Yuri Miloslavsky veya 1612’deki Ruslar” (1830) adlı romanına dayanıyor, ancak kitabı tamamen tekrarlamıyor: Kullanıcılara anlatının daha dinamik bir temposu vaat ediliyor. Ayrıca Haziran 2022’de aksiyon RPG evreninde çıkacak 16 bölümlük seri hakkında bilgi sahibi olundu, oyunla birlikte piyasaya sürülmesi ve meta evrenin başlangıcı olması planlandı.

Oyunun yaratımı 2020’de başladı ve Şubat 2024’e kadar tamamlanması gerekiyordu, ancak daha sonra çıkış tarihi 4 Nisan’a ertelendi. RPG’yi yalnızca VK Play platformundan 2015 ruble karşılığında satın alabilirsiniz, yalnızca bilgisayarda mevcut olacak, konsol sürümleri için henüz bir plan yok. Bu arada, “Sorunlar” için ön sipariş fiyatı% 20 düşürüldü ve 1.612 ruble olarak gerçekleşti – bu, Kuzma Minin ve Dmitry Pozharsky liderliğindeki halk milislerinin Polonyalı işgalcileri mağlup ettiği ana bir gönderme. Moskova.

İnternet kullanıcıları yaklaşan yeni ürünle ilgili değerlendirmelerinde ikiye ayrılıyor: Bazıları yerli oyun yapımcılarını destekliyor ve “The Troubles”ı bu yılın en umut verici ve beklenen projesi olarak görüyor, diğerleri ise grafiklerin kalitesi, optimizasyon ve sistem gereksinimleri hakkında olumsuz konuşuyor. oyun:

bir oyun

Fotoğraf: Cyberia Nova

“Normal bir olay örgüsünün grafikleri ve artı veya eksileri dışında hiçbir artısı yok. “The Witcher 1″ seviyesindeki dövüşler, seviye atlama gerçekten hiçbir şeyi etkilemiyor, tonlarca en ilginç diyaloglar değil, tamamen eksik optimizasyon ve çok sayıda hata”;

“Ayarlarla görüntü hiç iyileşmiyor ancak FPS saniyede 2-3 kareye düşüyor”;

“Sistem gereksinimleri nelerdir? 2K’daki “Cyberpunk” daha azını gerektiriyor ancak neyin optimize edileceği hala belli değil. Ön sipariş verenlere hayırlı olsun.”

Aynı zamanda, Kıtalararası eSpor Ligi’nin direktörü Alexander Gorbachenko, “Sorunlar” konusunda başlangıçta abartılı ve her zaman haklı olmayan beklentilerin olduğuna inanıyor.

bir oyun

Fotoğraf: Cyberia Nova

— Cyberia Nova’nın yönetmeni Alexei Koptsev liderliğindeki geliştiricileri ne kadar açık bir şekilde bir başyapıt değil, sadece 17. yüzyıl Rus tarihi üzerine ilginç, iyi bir oyun yapmak istediklerini beyan etseler de, “Sorunlar” inancı “Rusçanın kamuoyunun bilincinde sıkı bir şekilde kök saldığı iddiası, The Witcher III: Wild Hunt’a bir yanıttır” yorumunu yaptı.

Uzman, yerel gelişimin popüler Polonya üçlemesiyle benzerliğinin, rol yapma oyunlarına aşina sınıfların yokluğu ve her iki RPG’nin de romanlara dayanması nedeniyle sınırlı olduğundan emin.

— Witcher oyun serisi Slav fantezisine dayanan bir ortamda geçiyorsa, The Troubles’ın ortamı, sihrin veya canavarların olmadığı, 17. yüzyılın oldukça gerçekçi ve ayrıntılı bir tarihi Rusya’sıdır. Sadece belirli yerlerde hafif bir mistisizm dokunuşu var” diye belirtiyor uzman.

Minin ve Pozharsky’nin izi

Yeni ürünün eylemi, Sorunlar Zamanı olarak bilinen Rus tarihinin önemli dönemlerinden birinde gerçekleşiyor. Ana karakter, oyuncuların 1612’de meydana gelen olayları kendi bakış açısıyla göreceği genç boyar Yuri Miloslavsky’dir. Başlangıçta, sevgilisini kurtarmak için Polonya prensine bağlılık sözü verdi, ancak daha sonra Pozharsky ve Minin liderliğindeki İkinci Halk Milislerinin ordusuna katıldı. Geliştiriciler, seçkinlere karşı savaşmış olmasına rağmen, “Sorunların” Polonya karşıtı olmayacağına söz verdiler – oyundaki ana rakipler “klan ve kabilesi olmayan tavşan, kolay para için avcılar” idi.

bir oyun

Fotoğraf: Cyberia Nova

— Sorunlar Zamanı sadece Rusya’nın iç çekişmeler ve dış müdahale nedeniyle egemenliğini, devletini ve tarihi kaderini kaybetmekten tam anlamıyla bir adım uzakta bulduğu için ilginç değil. Bu aynı zamanda Rusya’nın Orta Çağ’ından Rusya’nın modern zamanlarına nihai geçişin gerçekleştiği çağlarda bir dönüm noktasıdır” diyor Alexander Gorbachenko. Buna rağmen İzvestia’nın muhatabına göre bu dönem, 1990’lı yıllardan itibaren video oyunlarında ele alınmaya başlanmış olsa da, edebiyatta, sinemada, video oyunlarında ve diğer sanat eserlerinde hâlâ oldukça az temsil ediliyor.

“Sorunlar”ın açıklamasında bunun iç savaşın üstesinden gelmeyle ilgili bir hikaye olduğu belirtiliyor. Yol boyunca Miloslavsky, insanlarla ve vahşi hayvanlarla savaşmak, düşman karakterlerle pazarlık yapmak, yoğun ormanları ve bataklıkları keşfetmek ve aynı zamanda entrika ve ihanetle yüzleşmek zorunda kalacak. Oyuncular gerçek tarihi figürlerle tanışacaklar: Bahsedilen Kuzma Minin ve Dmitry Pozharsky’nin yanı sıra Polonya Kralı Sigismund III, sahtekar False Dmitry II ve gelecekteki Çar Mikhail Fedorovich Romanov da Sorunlarda yer alacak. Etkili düşmanlar arasında Don Kazaklarının atamanı Ivan Zarutsky öne çıkarılabilir. Cyberia Nova, oyunu tarihsel açıdan doğru kılmak için profesyonel tarihçilerden oluşan geniş bir ekiple çalıştı ve onlara çeşitli konularda sık sık danıştı.

Aşağıdakiler de dahil olmak üzere gerçek konumlar olmadan işe yaramaz: Moskova, Smolensk, Yaroslavl ve Nizhny Novgorod’un yanı sıra saha kampları, köyler, tarlalar, ormanlar ve mağaralar. Stüdyo bunları yaratırken Rus sanatçıların resimlerinden ilham aldı. Troubles’ta tamamen açık bir dünya yok; bunun yerine kullanıcılar geniş bölgeleriyle hikaye bölümleri arasında seyahat ediyor ve konumlar arasında hızlı bir şekilde geçiş yapma seçeneği var. At sırtında hareket edebilirsiniz, ancak savaşlar için attan inmeniz gerekecek.

bir oyun

Fotoğraf: Cyberia Nova

Doğrusal bir olay örgüsünde bile, oyuncular şu veya bu yerden veya görevden nasıl geçeceklerini bağımsız olarak seçebilecekler ve bu da birlikte 12 bitiş seçeneğinden birine yol açacak. Andrei Belov’un daha önce söylediği gibi, iyi son, kahramanın düğünden sonra mutlu olması ve birlikler arasında mükemmel bir üne sahip olmasıdır. Sonunda bu veya diğer kararların neye yol açtığını görebilirsiniz. Tam bir geçiş yaklaşık 40 saat sürecektir.

Sadak ve oklarla

Yerli RPG, oyuncuların aşina olduğu sınıfların yerine bir görüntü sistemi sunuyor: okçu, paralı asker, savaşçı ve nargile (ön sipariş verenler için başka bir seçenek daha mevcut olacak). Özellikleri, yetenekleri, dövüş stilini, ekipmanı ve başkalarının kahramana her durumda nasıl davranacağını belirlerler. Bir karakterin seviyesini yükseltmek de alışılmadık bir şekilde gerçekleşir: Kullanıcılar yeni ekipman satın alamayacak, yalnızca karakter geliştikçe gerekli unsurları alabilecek. Her birine, oyun tarzını belirleyen belirli kıyafetler ve silahlar atanır: Bir sette Yuri daha yavaş ancak korumalı olurken, daha çevik ve daha hızlı bir versiyon, kahramanın yaptığı saldırılardan kaynaklanan hasarı azaltır. Bu nedenle, kahramanın yalnızca hafif silahları ve zırhı varsa, bazen gizlilik taktiklerinin kullanılması tavsiye edilir.

Ayrıca oyun, seçilen görüntüye bağlı olarak, eserler ve değerli taşlar yardımıyla karakterin özelliklerini geliştirmenize olanak tanıyor, oyunda yaklaşık iki düzine var. Zorluk seviyesi gibi görüntü de oyun boyunca ilerledikçe değiştirilebilir.

bir oyun

Fotoğraf: Cyberia Nova

Cephaneliğinizi ve sarf malzemelerinizi yükseltmenin bir başka fırsatı da hazine aramaktır. Savaştaki kaynak miktarı, düşmanın gücü ve saldırganlığı seçilen seviyeye bağlıdır: “kolay”, “normal” ve “zor”. Savaş mekaniği yakın dövüş ve atışa dayalıdır ve dövüş başına atış sayısı sınırlıdır. Ancak rakipleri savuşturabilir, atlatabilir, kombolar yapabilir ve tekmeleyebilirsiniz. Alexander Gorbachenko, Sorunlar savaş sisteminin alışılmadıklığının yeni mekaniğin yaratılmasında değil, zaten bilinenlerin benzersiz bir kombinasyonunda yattığına inanıyor.

Bu durumda, çok oyunculu mod kullanıcılar tarafından kullanılamayacaktır, aynı durum arkadaşlar için de geçerlidir – oyunda değildirler. Avlanamayacak ve balık tutamayacaksınız, fan modifikasyonları ile bu tür özellikler desteklenmediği için eklenmeyecektir.

Sistem gereksinimleri

Minimum:

İşletim sistemi: Windows 10

İşlemci: Intel i3 veya Ryzen 3

Ekran kartı: Nvidia GTX 980/1060

RAM: 16GB

Disk alanı: 50 GB

Tavsiye edilen:

İşletim sistemi: Windows 10

İşlemci: Intel i7 veya Ryzen 9

Ekran kartı: Nvidia RTX 3080

Bellek: 32 GB

Disk alanı: 50 GB

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu