Haberler

Zamanla çamurlu: Rusya’nın PC süper hiti 12 finale çıkacak | Nesne

Cyberia Nova, Izvestia’ya, son yılların en ilgi çekici oyunlarından biri olan yerli rol yapma oyunu “Troubles”ın bir düzine sonlandırma seçeneğine sahip olacağını söyledi. Geliştiriciler, projenin VK Play’e özel olacağını ve konsollarda ve PC’ler dahil diğer dijital mağazalarda yayınlanması planlanmadığını doğruladılar. Uzmanlar, ürünün tam olarak yerli izleyici kitlesini hedef alması nedeniyle Rus oyuncular arasında popülerlik kazanabileceğine inanıyor.

Susanin orada olmayacak

4 Nisan’da bu yılın en çok beklenen Rus oyunlarından biri olan “Smuta” çıkacak. Eylem, milis askerlerinin Moskova’yı Polonyalı işgalcilerden kurtardığı 1612 yılında gerçekleşiyor. Oyundaki gerçek tarihi karakterlerden milis liderleri var – Kuzma Minin ve Dmitry Pozharsky. Ivan Susanin orada olmayacak. Ancak projenin yazarları orijinal bir film müziği – stilize edilmiş enstrümantal müzik vaat ediyor. Yani burada Mussorgsky’yi duyamazsınız ve Puşkin’in kahramanlarını da göremezsiniz.

Izvestia, Cyberia Nova geliştiricileriyle bir araya geldi ve sürümün özel ayrıntılarını öğrendi.

Fotoğraf: Cyberia Nova

Oyunun 12 bitiş seçeneğine sahip olması planlanıyor. Lütfen dikkat: Bu, arsanın 12 şubeye ayrıldığı anlamına gelmez. Geçiş sırasında oyuncunun tüm eylemlerini topluyoruz ve sonuçlarına göre şu veya bu sonu veriyoruzCyberia Nova yapımcısı Andrey Belov, İzvestia’ya söyledi.

Geliştiriciye göre, örneğin “iyi” bir son, kahramanın düğünden sonra mutlu olması ve askerler arasında iyi bir üne sahip olmasıdır. Sonunda, geçiş sırasında belirli kararların neye yol açtığını görebileceksiniz.

Dönemi tarihsel olarak doğru bir şekilde yansıtmaya çalıştık. Profesyonel tarihçilerden oluşan büyük bir ekip bizimle çalıştı ve çalışıyor; biz de hemen hemen her konuda onlara danışıyoruz.Andrey Belov’u kaydetti.

Troubles’ta gerçek tarihi karakterler gibi oynayamazsınız. Projenin ana karakteri kurgusal boyar Yuri Miloslavsky’dir. Yazarlara göre, gerçek tarihsel figürlere önemli kararlar vermede aktif olarak yardımcı oluyor ve hepsi tek bir hikayeye bağlı.

Diğer modern aksiyon RPG’leri gibi Troubles’ın da yan görevleri olacak, ancak bunlar ana hikayeyi etkilemeyecek. Troubles’ın yazarlarının yayınlarını karşılaştırdığı aynı kült oyun The Witcher 3: Wild Hunt’ta, yan görevler ana hikayenin sonunu doğrudan etkiledi. Örneğin, Geralt, Ciri ile kartopu oynamayı reddettiyse, Emhyr’den onun için para aldıysa, büyücüler konseyine yalnız gitmesine izin vermediyse ve elf Avalakh’ın laboratuvarında bir katliam yapmasını yasakladıysa – tüm bu eylemler ona yol açtı. Ciri’nin Beyaz Ayaz’a gidip oradan geri dönmemesiyle kötü sonla sonuçlandı.

Sorunlar

Fotoğraf: Cyberia Nova

Çok sayıda farklı final, birinci sınıf projeler için bile mükemmel bir değişkenliktir. Ve yan görevlerin ana olay örgüsü üzerindeki etkisi oldukça nadir görülen bir durumdur, Video oyun uzmanı Yaroslav Meshalkin, İzvestia’ya herkesin hoşlanmadığını söyledi.

— Pek çok benzer proje (Assassin’s Creed, Ghost of Tsushima) tarihi karakterler olarak oynamanıza izin vermiyor. Bu, davranış, olay örgüsü noktaları ve hikaye çarpıklığı üzerindeki kısıtlamaları önler. Oyuncunun ilerledikçe gerçek hayattaki kişiliklerle tanışacak olması ancak onları kontrol edemeyecek olması iyi bir şey. – diyor Game World Navigator’ın yaratıcı direktörü ve Nintendo “NintenDA” hakkındaki Rusça kanalın kurucusu Alexander Artemov.

Sorunlar nerede yayınlanacak?

“Sorunlar” öncelikle Rus izleyicilere yönelik bir projedir. Bu yüzden oyun VK Play dijital mağazasına özel olacak, Alexey Belov İzvestia’ya söyledi.

Diğer tüm platformlar öyle ya da böyle izleyiciyi ihlal etmeye çalışıyor, bu yüzden onlara girmek riskli. Orada projeyle ilgili politik motivasyonlu kararlar alma riskiyle karşı karşıya kalabilirsinizdiye vurguladı.

Sorunlar

Fotoğraf: Cyberia Nova

Oyun Xbox, PlayStation veya PC dahil diğer mağazalarda yayınlanmayacak. Geliştiriciler ayrıca “The Troubles”ın henüz başka dillere çevrilmeyeceğini ve başka ülkelerde yayınlanmayacağını da sözlerine ekledi.

Aynı zamanda The Witcher’ın popülaritesinin nedenlerinden biri de oyunun Nintendo Switch dahil tüm dijital mağazalarda ve tüm platformlarda piyasaya sürülmesi ve yaratıcılara CD Projekt RED’e 40 dolardan fazla büyük bir kâr getirmesiydi. milyon.

Oyunun yalnızca VK Play’de yayınlanmasına gelince, diğer dillere çeviri eksikliği de dahil olmak üzere bunun satışlar üzerinde olumsuz bir etkisi olması pek olası değildir. Yerli bir Rus projesi için bu tamamen mantıklı bir hikaye.Yaroslav Meshalkin’i kaydetti.

Gelecekte elbette yerli oyun geliştiricilerinin fikirlerini ve tarih vizyonlarını yabancı izleyicilere tanıttığını görmek isterim ve bu da tam olarak yabancı çevrimiçi mağazalarda yer alarak yapılır, diye vurguladı.

— Bir oyunu konsola taşımak da çok paraya mal oluyor ve bu yatırımın tamamının geri alınacağı da bir gerçek değil. Ayrıca, proje yalnızca Rusça içeriyor ve uluslararası platformlarda yayınlanmak için en azından İngilizceye ve daha da iyisi, aynı anda birkaç Avrupa diline ihtiyacınız var,” Denis Major oyunlarıyla ilgili bir video blog yazarı ve YouTube kanalının kurucusu Denis Rusakov, İzvestia’ya açıkladı.

Sorunlar

Fotoğraf: Cyberia Nova

Daha önce, Japon geliştiriciler her zaman önce iç pazarda, sonra da dünya pazarında projeler yayınlıyordu – bu nedenle yerli yazarların tam olarak böyle bir adım atması tamamen mantıklı bir karardıdiye ekledi uzman.

Sorunlar Etrafındaki Skandallar

Sorunlar Zamanı ile ilgili yerli bir projenin yayınlanması, birçok yüksek profilli olayın gölgesinde kaldı. Geçtiğimiz baharda henüz tamamlanmamış projenin 18 dakika kadarı internette yayınlandı. Ancak geliştiricilere göre bu sızıntılar ürünün tanınırlığına olumlu etki yaptı.

— Seyircilerden herhangi bir olumsuzluk gelmedi. Tam tersine, oyun daha tanınabilir hale geldi ve ilk yapımlardan ideal kaliteyi beklemek tuhaf olurdu,” diye belirtti Andrey Belov.

Geliştiricilere göre kasıtlı olarak çok fazla oynanış göstermemeyi seçtiler.

— Çok sınırlı bir geliştirme süremiz ve sıkı teslim tarihlerimiz vardı. Ve oyunun ideal versiyonlarını gösterime hazırlamak için geliştirme sürecinden uzaklaşacak zaman yoktu. Bu yüzden Çok çalıştık ve oynanışı ancak izleyicilerimize gösterebileceğimiz bir versiyonu bir araya getirdiğimizde gösterdikAndrey Belov’u ekledi.

Ürünün piyasaya sürülmesinden neredeyse bir hafta önce VK Play’de “Time of Troubles” projesinin demo versiyonu yayınlandı. İçinde kullanıcılar, tarihçi Klim Zhukov’un yorumları altında o zamanın tarihi Moskova’sında dolaşabilirler.

Sorunlar

Fotoğraf: Cyberia Nova

Troubles’ta beni en çok çeken şey tarihi demo modu. Geliştiricilerin bunu oyuna eklemek için gerekli kaynakları ve zamanı bulmaları iyi bir şey, – StreamFest festivalinin direktörü Mikhail Lisetsky dedi.

Sürüm, kullanıcıların gölgesinde kaldı Projeyi zayıf optimizasyon nedeniyle eleştirmek. Oyuncular, “destansı” grafik ön ayarında 2K çözünürlükteki oldukça güçlü bilgisayarlarda saniyede 22 ila 30 kare gözlemlendiğini belirtti.

İzvestia muhabiri ayrıca 32 GB DDR5 RAM, Intel Core i5-12400F ve RTX 3080 Ti ile oldukça güçlü bir oyun bilgisayarında demo oyunları denedi ve şu gerçekle karşı karşıya kaldı: Sorunları 4K çözünürlükte çalıştırmanın kesinlikle imkansız olduğu ortaya çıktı: oyun, çözünürlüğü 1080p’den değiştirmenize izin vermedi ve saniyedeki kare sayısı periyodik olarak 30’a düştü.

Demo sürümünün yayınlandığı gün ürünün tam sürümü internete sızdırıldı. Orada optimizasyon durumu daha da kötüydü – Prologue’da ana karakter binaya girer girmez saniyedeki kare sayısı bire düştü.

Bir buçuk ay öncesine ait bir versiyon internette göründü, şimdi optimizasyonla işler çok daha iyi. Sızan yapıdan bu yana 30’dan fazla güncelleme yayınlandı. — Andrei Belov İzvestia’ya söyledi.

Sorunlar

Fotoğraf: Cyberia Nova

Oyunun bu kadar eski bir görselinin torrentlerde yer alması, geliştiricilere acımasız bir şaka yapabilir: Potansiyel alıcılar bunun son sürüm olduğuna karar verebilir ve onu satın almayabilir, çünkü forumlar ilk oyuncuların öfkeli incelemeleriyle dolup taşmıştır. İzvestia’nın görüştüğü uzmanlar, alıcıları aksi yönde ikna etmenin oldukça zor olacağına inanıyor.

The Witcher 3’ün başlangıcında projenin optimizasyonunun da oldukça zayıf olduğunu burada hatırlamakta fayda var. Ancak yine de Polonyalı geliştiriciler tüm eksiklikleri düzeltmeyi başardılar ve bu da sonuçta The Witcher 3’ü son yılların en etkili oyunlarından biri haline getirdi.

Rus projesinin yapımcısının belirttiği gibi, Sorunların herhangi bir ücretli eklentisi olmayacak. Böylece oyunu satın alan tüm kullanıcılar ürünün tam sürümünü almış olacak. Izvestia tarafından geliştiricilerin bundan sonra hangi oyunlar üzerinde çalışmayı planladıkları sorulduğunda Cyberia Nova, stüdyonun “geniş kapsamlı planları” olduğunu belirterek yanıt vermeyi reddetti.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu