Haberler

PlayStation’ın Rus analogunun ortaya çıkmasını engelleyen şey nedir?

Rusya Federasyonu Hükümeti, Rusya’da oyun konsolları ve konsolların üretimini organize etme konusunu ele alacak – ilgili talimat Rusya Devlet Başkanı Vladimir Putin tarafından verildi. Bakanlar Kurulu’nun ayrıca oyun ve programların kullanıcılara sunulması için işletim ve bulut sistemleri oluşturulması konusunu da ele alması gerekecek. PlayStation’ın Rusya’daki karşılığının nasıl olması gerektiği, geliştirilmesinin ne kadar süreceği ve bu süreçte ne gibi zorluklarla karşılaşılabileceğine dair ayrıntılar için İzvestia yazısını okuyun.

Kabine Misyonu

Rusya Devlet Başkanı Vladimir Putin’in geçen Ocak ayında düzenlediği Kaliningrad bölgesinin sosyo-ekonomik kalkınmasına ilişkin toplantının ardından talimatlar listesine Rusya’da oyun konsolu ve konsol üretiminin organize edilmesi konusunun da dahil edilmesi konusu yer aldı. 27 Mart tarihli ilgili belge şuydu: yayınlanan Kremlin’in web sitesinde. Emrin 15 Haziran 2024’ten önce yerine getirilmesi gerekiyor.

şunu belirtmekte yarar var Rusya’da tam teşekküllü bir oyun konsolunun ortaya çıkması sorunu daha önce gündeme gelmişti. Böylece Şubat ayında Video Oyun Endüstrisini Geliştirme Örgütü’nün (RVI) hükümete beş yıllık bir süre için Rusya’da video oyunlarının teşvik edilmesine yönelik bir plan sunacağı bildirildi. Bu plana göre 2026-2027 yılına kadar bir Rus oyun konsolu oluşturulmalı.

Fotoğraf: Global Look Press/JON OLAV NESVOLD, www.imago aracılığıyla

Bugün oyun pazarı yabancı şirketlerin elinde yoğunlaşmış durumda. Game Art Pioneers Holding’in ortaklık programlarının yöneticisi, RANEPA’da oyun endüstrisi ve e-spor yüksek lisans kursu öğretmeni Gleb Kadomtsev’in Izvestia ile yaptığı görüşmede söylediği gibi, Ruslar ağırlıklı olarak yabancı platformlar aracılığıyla ve yabancı donanımlar üzerinden yabancı oyunlar oynuyorlar – PC’ler ve konsollar.

Acil bir sorun

Şu anda Rusya’da satın alınan oyunların yaklaşık %94-96’sı yabancı telif hakkı sahiplerine aittir ve yalnızca yabancı dağıtım platformlarında mevcuttur.diyor Central District hukuk firmasında yaratıcı endüstriler, bilgisayar oyunları ve teknoloji uygulamaları başkanı Nikolai Andreev.

İzvestia’nın muhatabı, “2022 olaylarından sonra böyle bir dengesizlik, Rus kullanıcıların oyun konsolları da dahil olmak üzere satın aldıkları oyunların engellenmesi tehdidine yol açıyor” diyor.

Bu nedenle Nikolai Andreev’e göre, Rusya’da oyun pazarının gelişmesi için önemli bir koşul, yerli telif hakkı sahipleri tarafından kontrol edilen sektörün genişletilmesidir. Rus konsollarının ortaya çıkması, oyuncuların haklarını korumanın yanı sıra, oyun stüdyolarımızın da onlar için oyun üretmesine olanak tanıyacak ve yabancı hak sahiplerine bağımlılığı azaltacaktır.

Bugün Rus oyuncular oyun endüstrisine oldukça büyük katkı sağlıyor ve kendi konsollarının yaratılması ülkenin bu alandaki egemenliğinin gelişmesine katkı sağlıyor.Gleb Kadomtsev’e dikkat çekiyor.

konsol

Fotoğraf: Global Look Press/Ingram Görselleri

Bu yönde bazı çalışmalar halihazırda devam ediyor: daha önce Rus geliştiriciler söylenmiş “İzvestia” onlar için oyun aletleri ve aksesuarları yaratmakla meşgul olduklarını söyledi. Örneğin, Don Devlet Teknik Üniversitesi’nde ulusal bir araştırma Tomsk Politeknik Üniversitesi’nde yerli bir konsol yapıyorlar – araba simülatörleri için bir direksiyon ve Sevastopol’dan bir grup programcı, oyunlar için özel yazılımlar oluşturmaya çalışıyor. Ancak asıl soru, gelecek vaat eden bir Rus oyun konsolunun Sony, Microsoft ve Nintendo gibi BT devlerinin ürünleriyle etkin bir şekilde rekabet edebilmesi için neye ihtiyaç duyduğudur.

Rekabetin yönleri

Gelecek vaat eden Rus oyun konsollarının yabancı analoglarla başarılı bir şekilde rekabet edebilmesi için, bir yandan mevcut neslin oyunlarını çalıştırabilecek modern donanıma, diğer yandan da zengin içeriğe ihtiyaçları var.

AR ve VR proje geliştirme stüdyosu Digital Oxygen’in kurucu ortağı ve teknik direktörü Artem Anishchenko, “Rus konsolu için özel olarak geliştirilen özel oyunlar, kullanıcılar için önemli bir çekici faktör haline gelecek ve ürünlerin pazardaki konumunu güçlendirmeye yardımcı olacak” diyor .

Buna karşılık Nikolay Andreev Başarı faktörleri arasında Rus gelişiminin yabancı analoglara kıyasla daha düşük maliyeti ve ayrıca oyun ayrıcalıklarının varlığı yer alıyor.

Oyun istasyonu

Fotoğraf: IZVESTIA/Eduard Kornienko

Ancak Gleb Kadomtsev’e göre, PlayStation 5 veya Xbox ile rekabet edebilecek bir konsol oluşturmak kolay bir iş olmayacak çünkü Rusya’da şu anda bu tür ekipmanları üretebilecek üretim tesisleri bulunmuyor. Ve bu, gelecek vaat eden bir konsolun kapsamlı bir oyun kütüphanesi gerektireceği gerçeğinden bahsetmiyor bile. Gelişiminin ne kadar süreceğini söylemek çok zor: Sony gibi en büyük şirketlerin bile yeni bir konsol yaratması uzun yıllar alıyor.

İzvestia’nın muhatabı, “Örneğin, şirketin ilk konsolu olmamasına ve gerçek zaman diliminin çok daha uzun olmasına rağmen PlayStation 4’ün geliştirilmesi en az beş yıl sürdü” diye vurguluyor.

Artem Anishchenko, oyun konsolu geliştirmenin zaman ve kaynak gerektiren karmaşık ve çok aşamalı bir süreç olduğunu ekliyor. Ve tasarımdan teste ve piyasaya sürülmeye kadar her aşamayı dikkatlice inceleme ihtiyacı göz önüne alındığında, uzman, tam teşekküllü bir Rus oyun konsolu oluşturmanın zaman dilimini 5-6 yıl veya daha uzun bir sürede tahmin ediyor.

Bu yolda ortaya çıkacak ilk ve en önemli sorun yetkinlik eksikliğidir: Artem Anishchenko’ya göre geliştirme, konsol oluşturma konusunda uzmanlaşmış deneyimli mühendislerin bulunmaması nedeniyle karmaşıklaşacak. İkinci olarak, bileşenlerin ithalatına ilişkin kısıtlamalar gerekli kaynakların kullanılabilirliğini etkileyebilir. Bu sorunların çözümü, yaptırımları atlatmak için alternatif çözümler ve stratejiler bulmayı gerektirecektir.

Playstation montajı

Fotoğraf: sosyal ağlar

Engellerle gelişme

Bu arada Gleb Kadomtsev’in dediği gibi: Rus konsolunun yaratıcılarının ana görevlerinden biri, üzerinde hangi oyunların oynanabileceğini belirlemek olacak. Uzman bunu açıklıyor Sony ve Microsoft söz konusu olduğunda konsol başlı başına bir amaç değil; daha ziyade PlayStation veya Xbox mağazasından oyunlara erişilebilen bir araç görevi görüyor.

İzvestia’nın muhatabı, “Ayrıca konsol üreticileri oyunların geliştirilmesine çok para yatırıyor” diyor. “Başka bir deyişle, inanılmaz derecede güçlü bir konsolu düşük bir fiyata bile piyasaya sürebilirsiniz, ancak üzerinde oynanacak hiçbir şey kalmayacaktır.

Gleb Kadomtsev, aynı zamanda en büyük oyunların çoğunun hâlâ resmi olarak Rus oyuncuların kullanımına açık olmadığını vurguluyor. Bu nedenle Ruslar, Türkiye ve diğer ülkeler üzerinden Steam ve PlayStation Store’a hesap açarak AAA oyunları oynuyorlar. Aslında Diğer ülkelerdeki oyun geliştiricilerle iletişim kurulana kadar, yabancı gişe rekorları kıran oyunlara resmi erişime sahip bir konsol yapmak imkansız olacak.

oyun kolu

Fotoğraf: IZVESTIA/Pavel Volkov

Diğer bir seçenek de Rusya’da kendi yüksek kaliteli ve ilginç oyunlarınızın büyük bir prodüksiyonunu yaratmaktır, ancak bu, konsolun kendisinin geliştirilmesinden çok daha pahalıya mal olacaktır.. Ancak bu projeler ortaya çıktığında bile yeni bir sorun ortaya çıkabilir: yüksek maliyetleri. Nikolai Andreev, Rusya pazarının dünya pazarına kıyasla küçük olması nedeniyle Rus geliştiricilerin ölçek ekonomileri nedeniyle fiyatları düşüremeyeceklerini açıklıyor. Ancak uzmanlar, tüm bu zorluklara rağmen yerli konsolun hala bir geleceği olduğuna ancak bir takım şartlara bağlı olduğuna inanıyor.

Artem Anishchenko, “Rus oyun konsolunun başarısı birçok faktöre bağlı olacak” diye bitiriyor. — Kullanıcıların dikkatini çekebilmek için teknik özelliklerinin Batılı rakiplerle karşılaştırılabilir olması önemlidir. Ayrıca kaliteli oyunların bulunması, etkili pazarlama ve uygun fiyatlandırma da ürünün pazardaki başarısında önemli rol oynayacaktır.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu