Haberler

Rusya’da PlayStation’ın bir benzeri yaratılıyor

Rus geliştiriciler oyun aletlerinin yanı sıra onlar için aksesuarlar da yaratıyorProjelerin yazarları İzvestia’ya şunları söyledi. Örneğin, Üniversitelerden birinde ev konsolu, diğerinde ise araba simülatörleri için direksiyon yapılıyor. Sevastopol’dan bir grup programcı oyunlar için özel yazılımlar oluşturmaya çalışıyor. Uzmanlar tüm bu çözümlerin piyasada iyi beklentiler var. Daha önce Rusya Devlet Başkanı Vladimir Putin, hükümete 15 Haziran’a kadar yerli konsol üretiminin başlatılması konusunu ele alması talimatını vermişti.

Rus oyun konsolu

Don Devlet Teknik Üniversitesi’nden geliştiriciler PlaySpace adında bir konsol olan PlayStation’ın Rus bir analogunu yaratıyorlar.

— Şu anda cihazın prototipi hazır durumda. O Oyun oynayabileceğiniz, kendi işletim sistemine sahip mini bilgisayarProje lideri DSTU öğrencisi Artem Pazin, İzvestia’ya şunları söyledi:

Geliştiricilere göre, Gadget bir Intel Atom X5 işlemci üzerinde çalışıyor, 4 GB RAM ve 64 GB dahili bellek ile donatılmıştır. Cihaz, 2,4 ve 5 GHz ağlarını destekleyen Bluetooth ve Wi-Fi adaptörleriyle donatılmıştı. Sistem HDMI üzerinden bir monitöre veya TV’ye bağlanır.

Fotoğraf: IZVESTIA/Eduard Kornienko

— Set üstü kutumuzun yenilikçi özelliği, Kontrol etmek için bir gamepad’e ihtiyacınız yok; yalnızca akıllı telefonunuzu Bluetooth aracılığıyla bağlamanız yeterliArtem Pazin’i ekledi.

Mobil uygulama kullanılarak uygulanan sanal joystickAndroid ve iOS işletim sistemleri için geliştirilmiştir. Böylece, kullanıcının herhangi bir ek denetleyiciye ihtiyacı yokturGeliştiriciler, çoğu zaman bozulan ve kullanılamaz hale gelen .

– Bu türden gelişmeler kesinlikle konuyla alakalı, sektörün gelişmesi için umutlar var, ancak şu anda ana donanım üreticileri olan Sony ve Microsoft tarafından temsil edilen dünya liderlerinin açıkça gerisinde kaldığımızı anlamalıyız.NTI Platform ANO’nun teknoloji ekiplerini ve girişimcilerini destekleme departmanı başkanı Maxim Tagirov, dedi.

Ona göre sanayinin gelişmesi için gerekli olan Uluslararası pazarlara ve öncelikle BRICS ülkeleri pazarlarına girişe yardımcı olmak. Ayrıca gerek eğitim programları geliştirmek ve donanım bileşenleriyle ilgilenen yazılım uzmanları ve mühendisleri yetiştirmek. Ayrıca, olması gerekir Fikri mülkiyet haklarının korunmasına ilişkin yasal çerçevediye ekledi uzman.

Programcılar

Fotoğraf: TASS/Alexey Smyshlyaev

Projenin yazarları şunu belirtiyor: konsol yaklaşık 47 bin rubleye mal olacakgeliştiriciler, cihazın piyasaya sürülme zamanına isim vermiyor.

Araba simülatörleri için yerli direksiyon

Tomsk Politeknik Üniversitesi ulusal araştırmasında oyun konsolları ve bilgisayarlar için bir aksesuar – geri bildirimli bir direksiyon – geliştiriliyor.

— Şu anda hazırlanıyoruz test için prototip – ilgili bileşenler zaten satın alınmış ve monte edilmiştir. Bundan sonra insanların takıma çekilmesi planlanıyor. cihazı geliştirmek için ürünün farklı fonksiyonel parçaları üzerinde çalışıyoruz, henüz bir çıkış tarihimiz yokProje lideri üniversite öğrencisi Mikhail Zhvakin, İzvestia’ya şunları söyledi:

Gelecekteki cihaz paketi şunları içerir: Güçlü geri bildirime sahip direksiyon tabanı, direksiyon simidinin kendisi ve gerçekçi baskı kuvvetine sahip pedal tertibatı. Ayrıca, Windows işletim sistemi için özel yazılım geliştiriliyorCihazla etkileşimi sağlayan.

— Projenin potansiyel hedef kitlesi — dijital motor sporlarıyla ilgilenen 20 ila 45 yaş arası erkeklerMikhail Zhvakin’i ekledi.

konsol

Fotoğraf: Global Look Press/ZB/Britta Pedersen

Geliştiricilere göre, ürünün piyasa değeri yaklaşık 45 bin ruble olacak. Bu, Batılı üreticilerin mevcut analoglarından önemli ölçüde daha ucuzdur – örneğin Fanatec. Karşılaştırma için, bu üreticiden bir dizi pedal, direksiyon simidi ve vites kutusu satın almak 200 binden fazlaya mal olacak.

Araba simülatörleri için Rus direksiyon simidi nişini işgal etme fırsatına sahip. Kaliteli yarış oyunu aksesuarlarının kullanıcı oranı dünyada bu kadar yüksek değil ancak ürün başarılı ve fiyatı makul ise, BRICS ülkelerinde talep olacak ve bunlar çok büyük pazarlarFerra.ru baş editörü Evgeny Kharitonov dedi.

Cihazın maliyeti ünlü markaların direksiyon fiyatlarından çok da düşük değilBu nedenle potansiyel bir alıcıyı yerli bir ürün almaya ikna etmek için çok fazla çalışma yapılması gerekiyor. Fakat, Batı’nın tedarikine yönelik kısıtlamalar ve artan vatanseverlik duyguları bağlamında bu çözülemez bir görev olarak adlandırılamaze-spor ve video oyunları alanında ünlü uzman Yaroslav Meshalkin.

Oyun oluşturmak için motor

Sevastopol’dan geliştirme grubu 2D oyunlar oluşturmak için yerli bir oyun motoru yaratıyor. İzvestia’ya bu konuda NTI platformunun basın servisi tarafından bilgi verildi.

— Oyun sektörünü de etkileyen yaptırımlar ve kısıtlamalarla bağlantılı olarak oyunlara yönelik yazılım oluşturma konusu daha acil hale geliyor. Bu yüzden bu tür projelerin geliştirilmesi için ilk yerli 2D motoru oluşturmak için çalışıyoruzdedi takım lideri Yaroslav Zaikin.

Şu anda Ürünün ön versiyonunun geliştirilmesi son aşamadadır. Ayrıca bu tür oyunların diğer yazarlarının ihtiyaçları doğrultusunda çözümü kullanabilecekleri bir İnternet kaynağı oluşturuyorlar. Ürünün tamamen tamamlanması bir ila iki yıl sürecektir..

programcı

Fotoğraf: TASS/Sergey Bobylev

2D ile ilgili açıklama olmasaydı, bu girişimin, ona bakmadan mahkum ve gerçekçi olmadığı ilan edilebilirdi.. Evgeniy Kharitonov, güncel grafiklere sahip bir 3D oyun motoru oluşturmanın maliyetinin birkaç kat değil, büyüklük sırasına göre (10 kat veya daha fazla) yüksek olacağını açıkladı.

Yine de Önümüzdeki beş yıl içinde 2D disiplinlerinde bile Unreal Engine, Cry Engine ve Unity ile kıyaslanamayacakÇünkü bunlar, değişen güçlerdeki ekran kartları ve işlemciler için hazır çözümlere sahip, ultra yüksek bütçeli yazılım ürünleridir” diye ekledi.

— Yerli bir motor geliştirme fikri hoşuma gidiyor ve özellikle de — Yazarların birinci sınıf bir motor oluşturmayı amaçlamadığı, ancak az çok basit 2D çözümlerle başladığı gerçekçi planlar. 2D motorun ticari sektörün de ilgisini çekebileceğini belirtmek isterimÖrneğin, müşteriler veya çalışanlar için oyunlaştırılmış mekanizmaların geliştirilmesini sıklıkla emreden büyük bankalar,” dedi Yaroslav Meshalkin.

Rusya’daki gelişmelere ilişkin beklentiler

Rusya Federasyonu topraklarında oyun konsolları ve aksesuarlarının oluşturulması teknik açıdan mümkündür, soru yalnızca yerelleştirme düzeyine ve bu ürünlerin mağaza vitrinlerinde görünme zamanlamasına bağlıdır.NTI çalışma grubu SportNet (Sportnet) Ekaterina Yuldasheva’nın önde gelen uzmanı olduğunu kaydetti.

konsol

Fotoğraf: Global Look Press/SVEN SIMON/Frank Hoermann

Rusya’da, teknik zorluklara ek olarak, kullanıcıların popüler oyunların eksikliği ve mevcut oyunların Rusçaya çevrilmesiyle karşı karşıya kaldığı GS Gamekit gibi konsollar oluşturma girişimleri zaten vardı.. Teknik sorunlar devlet desteğiyle çözülebilir” diye ekledi uzman.

VPN ve diğer hizmetleri kullanmak zorunda kalmayacağınız, yüksek kaliteli, ucuz bir konsol yapmayı başarırsanız, o zaman bu, eSporları daha erişilebilir hale getirecekdedi.

Yüksek kaliteli yerli çözümler yaratmak için, başlangıçta rekabetin daha düşük olduğu nişleri bulmak veya temelde yeni büyüme noktaları aramak önemlidir.. StreamFest festivalinin direktörü Mikhail Lisetsky, yerli geliştiricilerin bu konuda oldukça yetenekli olduğunu özetledi.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu