Haberler

Falconeer Chronicles – oynanış, konu ve sistem gereksinimleri

Geliştirici Tomas Sala ve Wired Productions, kentsel strateji Bulwark: Falconeer Chronicles’ı 26 Mart’ta yayınlıyor. Daha önce, 30 Ocak’ta oyun, herkesin PC veya Xbox konsolunda deneyebileceği ücretsiz bir demo sürümüyle piyasaya sürüldü. Projenin ana fikri kullanıcılara ifade özgürlüğü kazandırmaktır. Oyun, 2020’deki The Falconeer oyununun bir yan ürünüdür. Yaratıcıya göre Bulwark başka hiçbir şehir planlama simülatörüne benzemiyor. Açıklamanın ayrıntıları İzvestia haberinde yer alıyor.

Yalnız bir yaratıcının oyunu

Bulwark: Falconeer Chronicles, Tomas Sala tarafından geliştirildi. Grafiklerden oynanışa kadar her şey tek bir kişi tarafından oluşturuldu. Projeyi tek başına yapma kararı, yönetim pozisyonlarından hoşlanmaması ve bir ekipte çalışmanın getirdiği yoğun stres nedeniyle alındı. BAFTA ödülüne aday gösterilen The Falconeer’ın yayınlanmasından sonra popülerlik kazandı. Şu anda projenin Steam’de son derece yüksek bir puanı var – 9/10.

Fotoğraf: Wired Productions

Bulwark: Falconeer Chronicles, ilk oyunda ortaya konan sınırlı bilgiyi temel alan ve onu orijinali tamamlayan bir türe genişleten, nispeten minimalist bir şehir kurma oyunudur. Uzmanlar Bulwark’ın benzersiz olduğunu ve mevcut herhangi bir kentsel gelişim projesine benzemediğini söylüyor. “Bu o kadar özgün ve yenilikçi bir oyun ki, başka bir benzeri yok. Oyunun yaratıcısı, X sosyal ağında (eski adıyla Twitter) tüm belirli eksikliklere rağmen bu benim hayatımın işi.

Kentsel planlamanın konusu

Bulwark, Falconeer’da ana hikayenin bitiminden sonraki olayları konu alıyor. Eylem o dönemin savaşlarından kırk yıl sonra gerçekleşiyor. Nüfus veya ondan geriye kalanlar, engebeli okyanus manzarasından çıkan kayalara ve kalıntılara sığınarak yetersiz bir yaşam sürdürüyor. Esasen oyuncunun görevi bölgeyi yeniden canlandırmak ve geri kalan grupları birleştirerek toplumu yeniden müreffeh hale getirmektir.

Bulwark’ta kullanıcılar, oyun dünyasının nefes kesici manzaralarında kendi müstahkem yerleşimlerini yaratacaklar. Geliştirici, oyuncuları “yaratıcılıklarını serbest bırakmaya” ve felaketle sonuçlanan bir savaşa sürüklenen bir dünyada kendi sığınaklarının yaratıcısı olmaya teşvik ediyor. Oyunun temeli kayalar ve uçurumlar üzerindeki aktif inşaattır. Kaynak dağıtımının basit unsurları, yeni egzotik binaların inşa edilmesini mümkün kılacaktır. Ancak böyle bir ortamda inşaat yapmak kolay değil: tehditler her tarafta gizleniyor ve manzara neredeyse tamamen dağlardan ve okyanustan oluşuyor.

Siper: Falconeer Günlükleri

Fotoğraf: Wired Productions

Oyun, kontrol cihazlarına ve büyük ekranlara kolayca uyum sağlayarak kullanıcıların deneyimlerini aktif olarak şekillendirdiği destansı bir yolculuk sunuyor. “Yalnız olduğum için geniş çaplı bir kampanya öneremem. Bunun yerine oyunun insanların hoşuna gidecek bir hikayeye sahip olmasını istiyorum” dedi yaratıcısı CBR’ye. Thomas Sala’ya göre oyun dünyadaki en sade kullanıcı arayüzüne sahip ve bu da projeye belirli tasarım özellikleri getiriyor.

Kentsel planlama başlangıcı

Her kullanıcı için oyunun başlangıcı bir karakol ve az miktarda kaynağın varlığı olacaktır. Oyuncu, kuleler yerleştirerek ve bunları geçitlerle bağlayarak binalarını genişletebilir. Binalar otomatik olarak sakinler tarafından kullanılacaktır. Binalara mümkün olduğunca çok insanı yerleştirmek önemlidir, çünkü onlar sayesinde şehir planlamacı-oyuncunun kaynakları yenilenecektir. Ana malzemeler: ahşap, metal ve taş. Thomas Sala’nın daha önce BAFTA adaylığı alan bir oyunu tek başına yaratabildiği göz önüne alındığında, bu sürüm gerçekten merak uyandırıcı.

Ocak 2023’te, oyuncuların oyun mekaniğini tanımak için tek bir senaryoyu tamamen geçebilecekleri oyunun bir demo sürümü yayınlandı. Tek kişi tarafından oluşturulmuş olmasından, simülatörün oyunculara zengin bir sanat tarzı sunacak olmasına kadar Bulwark’ı benzersiz bir proje yapan pek çok şey var. Şehir kurma oyunlarının hayranları, bir projenin en iyi anlarının genellikle ilk aşamalarda geldiğinin farkındadır. Thomas Sala, tüm süreç boyunca oyuncuların ilgi ve katılımının tanıtım dönemi düzeyinde kalmasını sağlamak için her türlü çabayı gösterdi.

Siper: Falconeer Günlükleri

Fotoğraf: Wired Productions

Yollar, kullanıcıların yarattıklarının çirkin ve anlamsız görünmemesini sağlamak için akıllı bir algoritma kullanılarak oluşturulur. Sala aslında profesyonel bir 3D harita editörünü bütün bir oyuna dönüştürdü. Bulwark, türün başına bela olan çok sayıda sayı, grafik ve diğer izleme unsurlarından yoksun, minimalist bir kullanıcı arayüzüne sahiptir.

Sistem gereksinimleri

Bulwark: Falconeer Chronicles, PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux ve Windows konsollarında yayınlandı. Lütfen simülatörde Rusça dilinin desteklenmediğini unutmayın; mevcut diller arasında İngilizce, İtalyanca, Fransızca ve diğerleri bulunmaktadır. Oyunu bir PC’ye yüklemek için en az 3 GB disk alanına ihtiyacınız olacak ve önerilen sistem gereksinimleri şunları içerir:

— İşletim Sistemi: Windows 11;

— işlemci: Intel i7 6. Nesil veya AMD Ryzen 5 5500;

— RAM: 16 GB;

— video kartı: Intel Arc A750, Nvidia GTX 1080 veya AMD RX 6700;

– DirectX: sürüm 12.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu