Haberler

Kurallardan eğlence: Oyuncular şiddet sahneleri ve dil konusunda uyarılacak | Nesne

Bilgisayar oyunu kullanıcıları şiddet içeren sahneler, zulüm ve müstehcen dil konusunda uyarılacak. Rusya bu tür malları etiketlemeye hazırlanıyor — İzvestia’nın öğrendiğine göre, Ekonomik Kalkınma Bakanlığı bilgi yasasında değişiklikler geliştirdi. Dijital kimliklendirmenin nasıl uygulanacağı hükümet tarafından belirlenecek; deneysel olarak bu süreç bu yılın başlarında başlatılabilir.. Değişikliklerin amacı vatandaşların psikolojik sağlığının korunması, uzmanlar diyor. Yeniliğin oyun satışlarında bir kısıtlamaya yol açmayacağından eminler.

Şiddet etkisi

Rusya’da video oyunlarının zorunlu olarak etiketlenmesi ve sınıflandırılması getirilebilir; bunu sağlayan bir yasa tasarısı Ekonomik Kalkınma Bakanlığı tarafından geliştirilmiştir. İzvestia, bilgi, bilgi teknolojileri ve bilgilerin korunmasına ilişkin yasada ilgili değişikliklerin hazırlandığını bu daire ile Dijital Kalkınma Bakanlığı arasındaki yazışmalardan öğrendi.

Yeniliğin amacı, vatandaşların psikolojik güvenliğini sağlamak için kullanıcıları oyun içeriğinin özellikleri hakkında bilgilendirmektir., diyor belge. Tasarıyı hazırlayanlara göre bu, geliştiriciler veya satıcılar tarafından yapılacak.

Fotoğraf: Global Look Press/dpa/Georg Wendt

Ürüne bir veya daha fazla kategori atanmalıdır (örneğin, şiddet görüntüleri veya açıklamaları, fiziksel, psikolojik şiddet sahneleri, küfürlü sözler ve ifadeler içeren bir video oyunu)Tasarının özü Dijital Kalkınma Bakanlığı’na gönderilen bir mektupta anlatılıyor. Bu amaçla Ekonomik Kalkınma Bakanlığı, Muhtemel sakıncalı içerikle ilgili kategori işareti veya metin uyarısı (İçinde veya ambalajında ​​- mektupta belirtilmemiştir). Hükümet mümkün olacak ek oyun sınırları oluşturunbelgeler öyle diyor.

Tasarı sektör temsilcileri tarafından desteklendi. Bilgisayar oyunlarının gönüllü olarak etiketlenmesine yönelik bir deney bu yıl başlayabilirmektupta belirtildi.

İzvestia, Dijital Kalkınma Bakanlığı ve Ekonomik Kalkınma Bakanlığı’na talep gönderdi.

Kamu Tüketici Girişimi başkanı Oleg Pavlov, oyunları dijital olarak tanımlama kararının çoktan geciktiğini söylüyor.

– Mevcut Yaş derecelendirme sistemi bilgi ürünleri için minimum güvenlik gereklilikleri oluştursa da tüketicilere doğru seçim konusunda her zaman yeterli rehberlik sağlayamamaktadır.Çocuklar için bilgisayar oyunu seçimi de dahil” dedi İzvestia’ya.

uzman

Fotoğraf: IZVESTIA/Pavel Bednyakov

Aynı zamanda birçok ülkede bu sorun uzun zamandır çözülmüştür ve ilgili işaretleme bağımsız uzman kuruluşlar veya devlet tarafından verilmektedir.diye ekledi sosyal aktivist. Ona göre şiddet, zulüm ve istismar sahnelerinin yanı sıra Rusya karşıtı içeriklerin varlığı da değerlendirilmelidir.

Ancak böyle bir önerinin uygulanmasında zorluklar var, Oleg Pavlov’u kaydetti. Steam, EA Play, App Store, Google Play ve diğerleri gibi en popüler oyun dağıtım kanalları, genellikle Rus mevzuatının gerekliliklerini göz ardı eden yabancı şirketlere aittir. Bu yüzden gelecekte kendi dijital içerik dağıtım hizmetlerimizi geliştirmek hakkında konuşmalıyız.

Sanal olmayan gerçeklik

İşletim ve Oyun Geliştirme Sektörü Profesyonelleri Derneği (APRIORI), İzvestia’ya girişime aşina olduklarını söyledi.

— Ekonomik Kalkınma Bakanlığı oldukça endüstri dostu olan gönüllü bir etiketleme seçeneği seçti. Bu konuyla alakalı, artık oyunlarda sadece yaş gruplarımız var, burada Hedef kitleye hangi içeriğin yer aldığı konusunda daha geniş bir bilgi yelpazesi sunarderneğin genel müdürü Alexander Mikheev İzvestia’ya söyledi.

çocuklar

Fotoğraf: IZVESTIA/Dmitry Korotaev

Genel olarak süreç oldukça şeffaf ve basit olduğundan bu durum işi etkilememelidir. Ancak şirketler için olası risklerin takibi amacıyla bir karar alındı. Gönüllü etiketleme üzerine bir deney yapın. Katılımcıları yeni önlemlerin ne kadar etkili olacağını her aşamada kontrol edecekAlexander Mikheev’i kaydetti.

— Biz de sanayi derneği olarak bu yıl tanıtmayı planlıyoruz. eğitici içerik içermesi gibi olumlu notlar içerecek olan gönüllü “Video Oyunlarının Yeşil Etiketlenmesi”, ve diğeri. Projenin, oyun oynamayan kitle için olumsuz bağlamı ortadan kaldırmaya ve acemi bir kullanıcı için bunu hızlı bir şekilde anlamasına yardımcı olacağını umuyoruz.” Video Oyunu Endüstrisini Geliştirme Örgütü başkanı Vasily Ovchinnikov, İzvestia’ya söyledi.

Veta uzman grubunun yöneticisi Ilya Zharsky, Rusların yaklaşık yüzde 60’ının ara sıra ya da düzenli olarak video oyunları oynadığını, oyun oynayanların büyük çoğunluğunun ise 30 yaşın altındaki gençlerden oluştuğunu, yaşlı nüfusta bu oranın yüzde 20’yi geçmediğini söylüyor.

telefon

Fotoğraf: Global Look Press/dpa/Arne Dedert

– Burada En popüler uygulamalar akıllı telefonlarda, ardından PC’lerde veya konsollarda; çoğu zaman insanlar “arka arkaya üç” olarak adlandırılan aksiyon oyunları ve stratejilerle ilgileniyor. Buna göre, dijital tanımlamanın getirilmesi ve oyunların kategorilere ayrılması, bir dereceye kadar, Bu pazarı kolaylaştırın ve tüketiciler için daha anlaşılır hale getirindiyor uzman.

Etiketlemede yanlış bir şey yok: Modern çevrimiçi dağıtım kimseyi sınırlamaz, ancak aynı zamanda kullanıcıya kendisini hangi içeriğin beklediğine dair bir fikir verir – çoğu kişi için bu gerçekten önemlidir, diyor Sergei Polovnikov, İçerik İnceleme projesinin başkanı. İÇİNDE Amerika Birleşik Devletleri böyle bir sistem 1990’larda ortaya çıktı ve etkili olduğu kabul edildi – Her halükarda, bilgisayar oyunlarındaki yüksek düzeydeki şiddet konusunda aşırı endişe duyan kamuoyunu rahatlatmak için, dedi. Aynı oyunda birden fazla işaret bile olabilirSergei Polovnikov, bunun oldukça mantıklı olduğunu, çünkü bunların şiddet düzeyi, davranış standartları ve ahlak kuralları hakkındaki fikirlerin sıklıkla farklılık gösterebildiği farklı ülkelerde satıldığını açıklıyor.

— Bilgisayar oyunlarının etiketlenmesi yaygın bir uygulamadır. Farklı ülkelerde uzun süredir kullanılmaktadır. Etkinliği tartışılabilir ancak pazaryerlerinin ciddi rolü bağlamında açıkça artmıştır. Artık oyunlar genellikle elle değil, yaşla bağlantılı olanlar da dahil olmak üzere kullanıcı hesabı aracılığıyla satın alınıyordiyor Comply’nin fikri mülkiyet uygulamaları ortağı Maxim Ali.

konsol

Fotoğraf: IZVESTIA/Pavel Volkov

Derecelendirmeleri atarken ve kullanırken bunun alıcıya yönelik bir bilgi olduğunu unutmamak önemlidir ve bunu oyunların yasaklanabileceği veya dolaşımlarının haksız yere sınırlandırılabileceği bir araca dönüştürmeyinSemenov & Pevzner’de IP ve BT işlemleri destek uygulamalarının başkanı Irina Ostapchuk diyor. Ona göre, diğer ülkelerde video oyunlarına isim veren kuruluşlar var. Örneğin Avrupa’da PEGI, ABD ve Kanada’da ESRB, Japonya’da CERO vb. Listelenen tüm yabancı kuruluşlarda, işaretlerin ve kategorilerin görünümü farklıdır.

Örneğin PEGI’de Rusya mevzuatında olmayan 3+, 7+ gibi ayrımların bulunduğunu kaydetti. Ek işaretler eklenirken bu şu şekilde olmalıdır: Rusya’da verilen derecelendirmenin diğer ülkelerde satış yaparken kullanılabilmesi için uluslararası uygulamaları dikkate alın ve dikkate almaya çalışınUzman şu sonuca vardı:

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu