Haberler

Çocuk Yendi mi: Berserk Boy Retro Platform Oyunlarını Yeniden Canlandırıyor | Nesne

Berserk Boy, süper kahraman bir çocuğu konu alan 2D hızlı tempolu bir aksiyon platform oyunudur. Beş yıllık bir geliştirme sürecinin ardından 6 Mart’ta yayınlanan proje, klasik hit Mega Man ve Metroid’den ilham aldı. Oyunun müzikleri Sonic the Hedgehog serisinin en son oyunlarında çalışan Ty Lopes tarafından bestelendi ve görsel yayın piksel anime tarzında yapıldı. Berserk Boy resmi olarak Rusya’daki oyuncuların kullanımına sunuldu. Izvestia’nın incelemesinde yeni oyunun retro hitlerin fikirlerini nasıl ödünç aldığını ve bunları nasıl modernleştirdiğini okuyun.

Dinamik retro macera

Berserk Boy’un konusu, oyunun diğer birçok unsuru gibi oldukça basittir. Olaylar onda gelişiyor New Hope’un uzak geleceğinde geçen oyunda kullanıcılar, kendisini bir krizin ortasında bulan Kay adlı çocuğun rolünü üstleniyor. Dünya, insanlığı köleleştirmek ve Dünya’yı kendi planlarına göre değiştirmek isteyen çılgın bilim adamı Genos tarafından tehdit ediliyor. Planı için çılgın küreler kullanmak istiyor – bunlar insanlara süper güçler veren özel güçlü enerji eserleridir.

Fotoğraf: BerserkBoy Games

Bu kürelerden biri Kay’in eline düşer ve o, tam teşekküllü bir süper kahramana dönüşür. Konuşan kuş Fiore, genç adamın akıl hocası ve ortağı olur. İlk başta, kahraman yıldırım ve elektrik enerjisine maruz kalacak, ancak daha sonra kullanıcılar ateş, buz, toprak ve havanın güçlerine erişebilecek. Doktor Genos’u yenmek için Kay’in robot sürülerini, patronları ve kötü adamların yandaşlarını yenmesi gerekecek.

Berserk Boy retro bir platform oyunu olduğu için sürüm herhangi bir devrim niteliğinde çözüm sunmuyor. Ancak geliştiriciler, oyuncuların zaten aşina olduğu mekanikleri ve ilkeleri tanıtmak konusunda harika bir iş çıkarıyorlar. Kullanıcıların çoğu zaman 2 boyutlu konumlarda gezinmesi gerekir; bu da çıkıntılardan atlamak, duvarlara ve asansörlere tırmanmak ve kısa hızlı bölümlerden geçmek anlamına gelir. Hareket dönemleri arasında oyuncular küçük arenalarda savaşır. Zaman zaman patronlar oyuncuları konumların sonunda bekleyecekler ancak bunlar çok zor değil ve her birinin yalnızca hatırlanması kolay birkaç hamlesi var.

Berserk Boy ayrıca seviyenin sonuçlarına göre puanlar verir: seviyeyi tamamlamak için gereken süre, birleştirilmiş tekniklerin sayısı ve ölüm sayısı dikkate alınır. Bu göstergelere göre bir puan hesaplanır, bu nedenle mükemmeliyetçilerin yapacak bir şeyleri olacaktır. Bu nedenle Berserk Boy atari makinelerine benziyor – birçoğunun kullanıcılar arasında kendi derecelendirmeleri de vardı.

bir oyun

Fotoğraf: BerserkBoy Games

Oyun görsel olarak piksel tarzında yapılmış ancak geliştiriciler onu anime sanatıyla birleştiriyor. Yani karakterler karikatürize görünüyoriri gözleri ve rengarenk saç stilleri var – birçok yönden bu, Japon şirketlerinin (çoğunlukla Nintendo’dan Pokemon) erken dönem retro projelerinin tarzını anımsatıyor.

Klasiklerden ilham aldık

Berserk Boy, 20 yıl önce bazı Game Boy Advance’lerde piyasaya sürülebilirdi ve kimse böyle bir sürüme şaşırmazdı – proje o kadar ki o zamanın tarzına tekabül ediyor. Ancak bu sadece bir tesadüf değil; geliştiriciler kasıtlı olarak 1990’lar ve 2000’lerin retro hitlerinden ilham aldılar. En belirgin ödünç almalar Mega Man X 1993 ve Metroid’dir.. İlk andan itibaren Berserk Boy, formları ve enerji silahlarını değiştirme fikrini aldı. İkincisinden itibaren birçok yerde ancak sonraki seviyeleri tamamladıktan sonra ulaşılabilecek sırlar, gizli geçitler ve erişilemeyen bölümler bulunur. Örneğin, bazı duvarları yalnızca bir çılgının ateşli küresinin yardımıyla “delebilirsiniz”, çünkü elektrik kuvvetleri ona karşı işe yaramaz.

Bir başka bariz ilham kaynağı da Sonic the Hedgehog serisi, özellikle de Game Boy için Sonic Advance serisidir. Bu serideki projeleri oynamış olan kullanıcılar, yeni ürünün yalnızca parlak ve karikatürize bir renk paletini değil aynı zamanda hızlı bir tempoyu da ödünç aldığını hemen fark edeceklerdir.. Doğru, Berserk Boy’da hızlı geçiş seviyelerine daha az vurgu yapılıyor; bunun yerine geliştiriciler düşmanlarla daha dinamik çatışmalar sunuyor. Eski Sonics’te düşmanın üzerine atlamak yeterliyse, Berserk Boy’da kullanıcılar çeşitli kombinasyonlara, çizgilere ve özel tekniklere erişebilir. Bazen savaşlarda yere hiç dokunamazsınız, sadece düşmanlardan sekerek havada saldırılar yapabilirsiniz.

bir oyun

Fotoğraf: BerserkBoy Games

Berserk Boy’un mavi kirpiyi konu alan bir diziye benzemesinin bir diğer nedeni de yeni ürünün müzik eşliğinin Ti Lopes tarafından yapılmış olmasıdır. Sonic Mania’nın ana bestecisi olarak görev yaptı ve Team Sonic Racing, Sonic Origins, Sonic Frontiers ve Sonic Superstars üzerinde çalışarak serinin son dönemdeki büyük sürümlerinin çoğunun müziklerini besteledi. Berserk Boy’da parçalar da retrodur – 16 bit tarzında yapılmıştır. Karşılaştırıldığında, bugün müzik 192 ile 320 bit arasında kullanıyor.

Ancak Berserk Boy benzersiz bir proje gibi hissettiğinden ve retro sürümlerin bazı özellikleri yalnızca yerleşik olmakla kalmayıp aynı zamanda geliştirildiğinden, bu kadar çok ödünç almanın kötü olduğu söylenemez. Örneğin, dövüş sistemi daha derin ve dinamik hale getirildi ve platformlar arasındaki hareket daha değişken hale geldi; Berserk Boy’a parkur unsurları eklendi.

Rusya’da mevcuttur

Oyuncular dinamik oynanışı, iyi müziği ve hoş görsel tasarımı övüyorlar. Berserk Boy’un toplayıcı sitelerdeki ortalama puanı 100 üzerinden 85 civarında; Opecritic’te ise yorumcuların %96’sı projeyi oynamanızı tavsiye ediyor.

bir oyun

Fotoğraf: BerserkBoy Games

Berserk Boy, kişisel bilgisayarların yanı sıra Nintendo Switch için de piyasaya sürüldü, gelecekte PlayStation ve Xbox’ta da yayınlanacak, ancak henüz belirli bir tarih yok. Sürüm, Rusya’daki kullanıcılara Steam çevrimiçi platformunda 705 ruble karşılığında resmi olarak sunuluyor. Seslendirme yalnızca İngilizce’dir, ancak arayüzün ve altyazıların Rusça, Fransızca, Almanca, İtalyanca ve diğer dillere çevirisi mevcuttur. Switch sürümü şu anda yalnızca Nintendo dijital mağazasından satın alınabiliyor ancak önümüzdeki haftalarda oyunun fiziksel bir kopyasının yerel ağlarda görünmesi kuvvetle muhtemel.

Geliştiricilerin hikaye eklemeleri yayınlamayı planlayıp planlamadıkları henüz bilinmiyor. Ancak ana hikayeyi olabildiğince çabuk tamamlamak altı ila sekiz saat sürer ve tüm sırları öğrenmek için geri dönerseniz daha fazla zaman alacaktır.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu