Haberler

Final Fantasy VII Rebirth’te neler olacak

FF VII Rebirth, 2024 yılının en çok beklenen yeni ürünleri listesinde yer alıyor. Aksiyon RPG, 1997 tarihli hikayenin eleştirmenlerce beğenilen yeniden yapımının üç bölümlük destanının ikincisidir. Proje, orijinaldeki olayları yeniden düşünmeye devam ediyor, yeni ayrıntılar ekliyor ve tanıdık karakterleri daha iyi tanımaya yardımcı oluyor. Izvestia, FF7’nin neden oyuncular arasında serinin en sevilen bölümü olmaya devam ettiğini ve Rebirth’te nelerin ortaya çıkacağını inceledi.

Eski hakkında yeni bir şekilde

Oyun endüstrisindeki ve e-spordaki başarıların ödüllendirildiği bir ödül töreni olan Game Awards 2023, ödüllendirildi Bu yılın en çok beklenen oyunu Final Fantasy VII Rebirth oldu. “Final” serisinin şu anda ticari açıdan en başarılı serilerden biri olduğu göz önüne alındığında, bu değerlendirme şaşırtıcı değil. – 2023 itibarıyla serideki tüm oyunların kümülatif satışları 180 milyon kopyayı aştı.

Geliştirici stüdyo Square Enix, serinin en tanınabilir kısmına yönelmeye ve oyun evrenini üç AAA yeniden yapımıyla genişletmeye karar verdi. Bunlardan ilkinin piyasaya sürülmesi 2020 yılında gerçekleşti. Final Fantasy VII Remake, eleştirmenlerden ve izleyicilerden çok olumlu eleştiriler almakla kalmadı, aynı zamanda Spider-Man ve God of War’u yenerek PlayStation 4’te en hızlı satan özel oyun oldu ve aynı zamanda Final Fantasy tarihindeki en iyi başlangıcı yaptı.

Fotoğraf: Square Enix

Rebirth, PS5 için özel olarak geliştirilen remaster’ın ikinci kısmıdır. Ancak aksiyon oyunu yalnızca birkaç aylığına, yani 29 Mayıs 2024’e kadar özel olacak. Bu seri için yeni bir rekor çünkü bir oyunun diğer platformlarda yayınlanması genellikle daha uzun sürüyor. Konsol oyuncuları 29 Şubat’ta Midgar’a dönebilecek. Ne yazık ki, Rus yerelleştirmesi olmadan.

Yeni ürün, Final Fantasy VII Remake’teki olayların devamı olmasına rağmen, geliştiriciler bağımsız bir macera, 100 saatlik oyun süresi (40’ı ana olay örgüsü) ve anlatının dramasını yeni bir seviyeye taşıma sözü veriyor. Fragman, birkaç tanınabilir bölüm de dahil olmak üzere hikayenin perdesini kaldırıyor ve aynı zamanda oyun içi dünyanın devasa bir haritasını, ilginç yerleri, çeşitli hareket yöntemlerini ve mini oyunları gösteriyor. Buna ek olarak, Şubat ayında hayranlar projenin iki bölümden oluşan demo versiyonuna erişim elde etti: İlk olarak, kullanıcılar açılış bölümünü gözden geçirmeye ve kendilerini Nibelheim’da bulmaya davet edildi ve 21 Şubat’tan itibaren yürüyebildiler. Junon bölgesi civarında.

Her şey karıştı

Üçlemenin ilk bölümü gibi, Final Fantasy VII Rebirth, orijinal oyunun hikayesini yeniden tasarlayarak hayranların en sevdikleri karakterleri ve “The Planet” adlı dünyanın yollarını daha iyi anlamalarına olanak tanıyor. Aynı zamanda yeni ürün notunun yaratıcıları olarak ne 1997 orijinalini ne de Remake’i oynamamış olanlar bile beğenecektir.

Fotoğraf: Square Enix

Final Fantasy 7 Rebirth, yolculuğun başlangıcından itibaren karakterlerin çoğunu ikinci bölüme taşıyacak. Ana karakter Cloud Strife, arkadaşları Barret, Tifa, Iris ve Red XIII ile birlikte İntikam peşinde koşan ve Nibelheim’daki olaydan sonra öldüğüne inanılan efsanevi kılıç ustası Sephiroth’u durdurmak için totaliter Midgar’ın ötesine geçiyor. Üstelik ilerledikçe Oyuncular Yuffie ve Cait Sith’i kontrol edebilecekler.

Toplamda en az yedi kahraman olarak oynayabileceksiniz. Zach Fair’in oynayacağı önemli bir rol var ancak oynanabilirliği hala tartışmalı. Gizemli Vincent Valentine de geri dönecek – ikinci bölümde, Remake’in sonundaki Red XIII’e benzer şekilde yalnızca konuk olacak. Ancak Sephiroth, tıpkı eski FF7’de olduğu gibi, seçilmiş flashback sahneleri sırasında oynanabilir hale gelecek.

Orijinal üzerinde çalışan ekibin pek çok üyesinin önemli olay örgüsünü korumakta ısrar etmesine rağmen Rebirth’ün son hikayesi oyuncular için sürpriz olacak. Mekanlara ziyaretlerin sırası farklı olacak, bu nedenle eylemlerin kronolojisi değişecek ve bazılarına farklı bir bağlamda bakılacak.

Yönetmen Naoki Hamaguchi’ye göre Rebirth, her tarzdaki oyuncular için tasarlandı: “Kendilerini yalnızca ana hikayeye adamak” isteyenler ve mevcut tüm içeriğe tamamen kapılmak isteyenler.

Fotoğraf: Square Enix

Bir arkadaşa yardım et

Beklenen devam filmi Savaş sistemi de dahil olmak üzere 1997 oyunu ve Remake’teki bazı mekanikler korunacak: hala aktif ve klasik dövüş modları vardoğrudan gerçek zamanlı aksiyon kontrolü veya otomatik savaş menüsü aracılığıyla yeteneklere odaklanma arasında seçim yapmanıza olanak tanır. Daha etkili saldırılar için oynanabilir karakterler arasında geçiş yapabilirsiniz. Eklenen mekanikler, kilidi açılacak beceriler arasında seçim yaparken işleri yavaşlatma yeteneğinden ödün vermeden, eylemler arasında daha az kesinti süresiyle savaşları daha sorunsuz hale getirecek.

Temelde yeni mekanikler – sinerjik yetenekler. Beklenen RPG’de takım içindeki karakterlerin etkileşimi ve bağlantılarına özel önem verilecek. FFX küresel ızgarasına benzer şekilde Rebirth, özellikleri geliştirmek için gerekli becerileri geliştirmenize olanak tanıyacak ve aynı zamanda muhteşem birleşik saldırıları birlikte gerçekleştirmek için gereken tamamen yeni komutları ekleyecektir. Ayrıca, Cloud’un diğer kahramanlarla ilişkilerinin gelişimi, en yakın yoldaşıyla özel sahnelerin ortaya çıkmasını etkileyecektir. Yaratıcılara göre bu, duygusallık ve psikoloji katacak.

Fotoğraf: Square Enix

Oyunda benzersiz hikayelere sahip birçok yan görev olacak: Dünya sakinlerine yardım etmeye bağlılar. Bunları yapmak aynı zamanda grup içindeki bağları da güçlendirir. Fragmana bakılırsa mini oyunlar geri dönecek; video, kahramanların yarışmaya katılmak için nasıl kurbağaya dönüştüğünü gösterdi. Bazı yan görevler orijinal FF7’den ilham alıyor ancak birçoğu Rebirth için özel olarak tasarlandı. Ana hikayeyi tamamlamak, ek içeriği keşfetme yeteneğinizi etkilemeyecektir.

Uzağa yürümek

Büyük olasılıkla, yeni ürünün açık bir dünyası olmayacak, ancak zaten Aralarında geçiş yapmanın zor olmadığı geniş ölçekli bölgelere sahip devasa bir harita biliyoruz. Orijinalde olmayan tamamen yeni şehirler ortaya çıkacak. FFVII Rebirth’ün yaratıcıları, avlanma olasılığını da sunan bir başka popüler aksiyon oyunu olan The Witcher 3: Wild Hunt’tan ilham aldı. Oyuncular zaten Final Fantasy XV ve XVI’da benzer bir şey görmüştü ancak sürecin yeni üründe nasıl uygulanacağı bir sır olarak kalıyor. Bu arada Rebirth’ün Gwent’e çok benzeyen kendi deste oluşturma kart oyunu da olacak.

Fotoğraf: Square Enix

Kullanıcıların, örneğin yeni bir madde yaratmak için dünya hakkında bilgi araması gerekecek. Geniş alanları keşfetmenin yürüyüşten geleneksel chocobo gezilerine kadar çeşitli yolları vardır. Artık “Gezegende” benzersiz hareket becerileri kullanan farklı renklerde kuşlar var. Ayrıca civcivlerin peşinden giderseniz Cloud’un düzeltebileceği düşmüş işaretleri de bulabileceksiniz. Bu hızlı seyahat olasılığını açacaktır. Çöl arabası ve Sid’in orijinalinde bulunan uçağı “Tiny Bronco” da yolda zaman kazanmanıza yardımcı olacak. FFVII Rebirth, Segways’e benzer cihazlar bile ekledi, ancak burada bunlara “tekerlekler” deniyor. Karakterlerin her birinin dünyayı dolaşmak için benzersiz yetenekleri vardır.

Bulunan öğeler ve ham maddeler, yeni üretim sistemini kullanarak öğeler, zırhlar ve aksesuarlar oluşturmak için kullanılmalıdır. Bir kahraman ne kadar sıklıkla bir şey yaratırsa, nadir öğeleri elde etmek için formüllerin kilidini açan beceri düzeyi de o kadar yüksek olur. Konumları keşfederken, “ilahi varlıklar” hakkında bilgi içeren kutsal alanlarla veya tehlikeli rakiplerin inleriyle karşılaşabilirsiniz ve sözde proto-kalıntılar, gelişmelere erişimi açacaktır. Yazarlar, böyle bir eserin her çalışmasının kendi kahramanlarıyla ayrı bir hikaye olduğunu belirtiyor. Yeni çağrılan canavarları edinme fırsatı da terk edilmedi.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu