Haberler

Rusya’da Need For Speed’in bir analogunu yarattılar

Rus geliştiriciler, düşük güçlü kişisel bilgisayarlarda bile çalışabilen bir Need for Speed ​​analogu yarattılarNTI basın servisi İzvestia’ya söyledi. Yeni oyun aittir Oyuncuların çevrimiçi yarışlarda birbirleriyle rekabet etmesi ve yarış için yeni bölgeler inşa etmesi gereken popüler araba simülatörleri türü. Uzmanlar şunu belirtiyor: Mütevazı grafiklere rağmen proje sim yarışı hayranlarını cezbedebilir.

Yeni yarış simülatörü

Don Devlet Teknik Üniversitesi’nden (DSTU) geliştiriciler kült seri Need for Speed’in yerli bir benzeri olan bir yarış oyunu yarattıUlusal Teknoloji Girişimi’nin (NTI) basın servisi İzvestia’ya söyledi. Ürün Unity oyun motorunda oluşturulmuştur (oyun geliştirme yazılımı) ve C# programlama dili. Şimdi zaten bir demo sürümü var ve iki yıl içinde tam sürümün yayınlanması planlanıyor.

— Oyunun bir prototipi zaten elimizde hazır. oyuncular sadece yarışlarla değil aynı zamanda yarışlar için yeni bölgelerin inşasıyla da uğraşmak zorunda kalacaklarProje lideri DSTU öğrencisi Muslim Khasuev, İzvestia’ya şunları söyledi:

Fotoğraf: RIA Novosti/Kirill Kallinikov

Geliştiricilere göre, Mevcut modern yarış oyunlarının temel sorunu, hepsinin bilgisayar bileşenlerine yüksek sistem gereksinimleri getirmesidir.. Ve PC kaynaklarını çok fazla tüketmeyen diğer projeler, grafik bileşeni açısından dezavantajlı. Yerli uzmanlar bir yaklaşım bulmayı başardılar. yarış iyi görünecek ama aynı zamanda zayıf bilgisayarlar ve Android akıllı telefonlarda da çalışacak.

Oyun sanal dünyada yeni bölgeler inşa etme unsurları içeren çevrimiçi yarış simülatörü. Oyuncular takımlar halinde birleşmek zorunda kalacaklar. yarışlarda birbirleriyle savaşın ve şehrin yeni bölgelerini fethedin. Ayrıca kazanan takım şu şansa da sahip olacak: Yarış becerilerinizi geliştirmek için parkurlar oluşturun.

Bir tane daha ayarlama projenin önemli bir unsuru haline geldi. Bir zamanlar yarışçı Bir yarışta rakibini mağlup ettiğinde arabasını geliştirme fırsatı yakalar. Örneğin, bir araba için mümkün olacak gücünü artıran yeni bir motor veya aerodinamiği iyileştiren bir spoiler takın. Tıpkı Need for Speed’de olduğu gibi oyuncular arabayı istedikleri renge yeniden boyayabilecekler.

hıza ihtiyaç var

Fotoğraf: Elektronik Sanatlar

– Maalesef, Oyunda henüz gerçek arabalar olmayacak. Gerçek arabaların lisansları çok pahalıdır ve bu nedenle arabalarımız gerçek dünyadaki mevcut arabalara benzer, ancak farklı şekilde adlandırılırlar.. Grand Theft Auto serisini yayınlayan Rockstar gibi tanınmış yayıncılar bile bu tür teknikleri kullanıyor” diye vurguladı Muslim Khasuev.

Projenin yazarlarına göre potansiyel kullanıcılar – ağırlıklı olarak 15 ila 35 yaş arası gençler ve yetişkinler.

Geliştiriciler oyunu Steam, VK Play, Epic Games vb. hizmetlerde dağıtmayı planlıyor. Yarış simülatörü ücretli olacak, ancak oyuncuların ek içerik satın almak zorunda kaldığı günümüzde popüler olan mikro işlemler olmadan.

Yerli oyun popüler olacak mı?

Aslında türde her şey söylenmedi ve geliştiricilerin yarışı büyük bir harita üzerinde inşaat simülatörünün unsurları ve taktiklerle kaplamayı planlıyorlar, çok ilginçStreamfest festivalinin direktörü ve e-spor “Sunucudaki Ayılar” hakkındaki belgesel filmin yaratıcı yapımcısı Mikhail Lisetsky dedi.

Direksiyon

Fotoğraf: Global Look Press/Ingram Görselleri

— Başka bir şey de, bir oyunun her şey aynı anda olamayacağıdır, Bir araba simülatörünün en çok satan yönü, her durumda, sürüş ve ayarlamadır. Ve burada kitlesel oyuncunun çok yüksek düzeyde beklentileri var: Uzman, “İlk Need for Speed’den bu yana endüstri bunu yalnızca artırdı” diye vurguladı.

Örneğin Sony’nin Gran Turismo serisi var, Microsoft’un öncelikle Xbox konsolu için tasarlanmış Forza Horizon’u var. Aynı zamanda PC’de şu anda oyun yarış türünde bir itici güç bulunmadığını ve geliştiricilerin oyuncuları çekebilecek yeni çözümler aradığını belirtti.

Proje hala kaba görünüyorhenüz başlangıç ​​aşamasındadır. Geliştiriciler vurguluyor performans ve optimizasyonun yanı sıra yarışların rekabetçi yönü hakkında,” dedi İzvestia köşe yazarı ve “Oyunlar” sütununun sunucusu Oleg Kleshchev.

Bunun oldukça umut verici bir gelişme vektörü olduğunu ve halihazırda başarısını gösterdiğini ekledi. aynı mı League of Legends hemen hemen her donanımda çalışır ve oyunun tamamı çevrimiçi takım savaşlarından oluşur. Bu, ürünün dünyadaki en popüler projelerden biri olarak kalmasını sağlar. Daha düşük sistem gereksinimleri oyunun erişilebilirliğini artırır, bu da izleyici kitlesinin büyümesi anlamına gelir ve bu da rekabet yönünü artırır.Uzman şunu belirtti.

oyuncular

Fotoğraf: TASS/Artem Geodakyan

— Şu ana kadar ekran görüntülerinde 30 yıl öncesine ait bir oyun görüyorum. burada modern fiziğe ve ilgi çekici bir oynanışa sahipse retro trendine düşebilir ve izleyicisini bulabilir,” dedi video oyunu uzmanı Yaroslav Meshalkin.

Birçok küçük stüdyo geliştiricisi Grafikleri son derece basitleştirin ve bunu “lamba benzeri” olarak telafi edin. Ancak oyunun yarış simülatörlerinin hayranları arasında büyük bir talep görmesi pek mümkün değil: Lider projeler grafik, gerçekçilik ve eğlence de dahil olmak üzere maksimum düzeyde rekabet ediyordiye özetledi.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu