Haberler

Paranoyak oyun: arsa, oynanış ve özellikler

Polonyalı geliştirici Madmind Studio, hikaye odaklı korku oyunu Paranoid’i 15 Aralık’ta piyasaya sürecek (“Paranoid”) Steam’de. Proje ilk olarak 2018’in sonunda duyuruldu; stüdyonun onu geliştirmesi iki yıldan fazla sürdü. Başlık, ailesini gizemli koşullar altında kaybeden orta yaşlı bir adam olan Patrick Kalman’ın hikayesini anlatacak. Sevdiklerinizin kaybı korkunç sonuçlara yol açtı. Oyuncular bir seçim yapmalı ve üstesinden gelme ya da teslim olma yolunu izlemelidir. Sistem gereksinimleri, oynanış özellikleri ve hayatta kalma-korku oyununun konusu İzvestia yazısında.

Agony’nin yaratıcılarından

Geçtiğimiz yıl boyunca Polonyalı oyun geliştiricisi pek çok değerli proje sundu ve Paranoid de muhtemelen bir istisna olmayacak. Proje, vizyona girmeden önce bile yüksek beklenti puanı almıştı.

Bağımsız şirket Madmind Studio, 2016 yılında Tomasz Dutkiewicz tarafından kuruldu. Polonya Forbes’ta 50 milyon zlotinin üzerinde sermayeye sahip geliştiriciler arasında 50. sırada yer alıyor. Bazı çalışanlar daha önce AAA oyunlarında (Tom Clancy’s The Division, The Witcher 3) çalışmıştı.

Fotoğraf: “Madmind Studio”

Stüdyo öncelikle hayatta kalma-korku türünde gelişiyor. Çalışmalarının özellikleri arasında zulüm, şiddet ve insan vücudunun açık bir şekilde tasvir edilmesine odaklanan oyunların yaratılması yer alıyor. Bu nedenle tüm stüdyo projeleri, çoğu ciddi korku filmi gibi katı yaş sınırlamalarıyla yayınlanıyor. Neredeyse altı yıl önce stüdyo, etkileyici sayıda olumlu eleştiri alan Agony oyununu piyasaya sürdü; olumsuz eleştiriler de nadir değildi. Konu, cehennemde hapsolmuş kayıp bir ruhu konu alıyordu. Başlık, İncil’deki motiflere ve eski mitlere birçok gönderme içeriyor.

1980’lerde izolasyon

Paranoid geçen yüzyılın 80’li yıllarında geçiyor – bu hem oyunun yeteneklerine hem de korkutucu ve düşman yaratıklarla dolu iyi geliştirilmiş otantik mekanlara yansıyor.

Oyunun konusu 31 yaşındaki Patrick Kalman’ın etrafında dönüyor. Tüm ailesini kaybetti, ebeveynleri acımasız koşullar altında öldü ve kendi kız kardeşi de kayboldu; onun hala hayatta olma ihtimali var. Patrick münzevi bir yaşam tarzı sürdürüyor ve evinden çıkmıyor. Bir gün ana karakter çok ilginç bir telefon aldı; hattın diğer ucundaki ses kız kardeşine benziyordu. Son ruh eşinin hayatta olduğu ve yakında Patrick’e döneceği kendisine bildirildi. Çağrı, kahramanın hayatını altüst eder ve onu yalnızlığına son vermeye zorlar. Başlığın başlığı, oyuncuya kahramanın muzdarip olduğu hastalık olan paranoid şizofreni hakkında ipuçları veriyor.

Fotoğraf: “Madmind Studio”

Oyun özellikleri

Oyuncuların omuzlarına zor bir görev düşüyor, “Paranoid” i geçme sürecinde kahramanın ilerideki olay örgüsünü ve kaderini belirleyecek ciddi bir seçim yapmak zorunda kalacaklar. Yukarıda da belirtildiği gibi Patrick hastadır ve kendi isteğiyle toplumdan izole edilmiştir. Oyuncu, iç şeytanlarla birlikte dairede kalmaya devam mı edeceğine yoksa alternatif bir senaryo ile şehre mi gideceğine karar vermelidir.

Yaratıcılar, rakiplerle, yakın dövüşlerle ve ateşli silahlarla dinamik ve yoğun dövüşler vaat ediyor: düşmana yakın ve uzak mesafeden vurulabilir. Kahramanın zihinsel bir bozukluktan muzdarip olması önemli, bu yüzden geliştiriciler karakterin paranoyası ile gerçeklik arasındaki dengeyi yeniden yaratmak istediler. “Oyun boyunca kafanızın içinde sesler duyacaksınız. İki mikrofon kullanılarak kaydedilen çift sesli bir ses sistemi kullandık ve bu, harika bir sürüklenme hissi yaratmamıza olanak sağladı,” dedi Madmind Studio oyun tasarımcısı Konrad Penkovsky, Prankster101’e. Oyunun ana konseptini, paranoid şizofrenik hallerde ifade edilen ana karakterin durumu olarak adlandırdı.

Fotoğraf: “Madmind Studio”

Oynanış fragmanlarına bakılırsa Madmind Studio gerçekçi grafikler üzerinde çok çalışmış ancak sadece fragmanlara bakmamalısınız. Demo videolarındaki grafikler genellikle oyunun son versiyonundan çok farklıdır, çünkü beş dakikalık bir demoda yüksek kaliteli ve ayrıntılı bir resim oluşturmak tüm projeden çok daha kolaydır. Projeye entegre edilen çeşitli karmaşıklıktaki bulmacalar, oyunu sulandıracaktır.

Penkovsky ayrıca Silent Hill ve Hellblade’in kesinlikle Paranoid’e ilham kaynağı olduğunu da ortaya çıkardı.: “Gerçekten beğendik ama kendi işimizi yapmaya çalışıyoruz. Sektöre ve oyuna yeni bir şeyler getirmeye çalışıyoruz. Genel olarak korkuyu seviyoruz, bu yüzden çalışmalarımızdan çok ilham alıyoruz.”

Fotoğraf: “Madmind Studio”

Sistem gereksinimleri

Madmind Studio Rusya’daki faaliyetlerini durdurmadı, bu nedenle proje 15 Aralık’tan beri Steam’de mevcut. Hayatta kalma korku oyunu PC’nin yanı sıra Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5’te de çıkacak. Oyunun konsol versiyonu ise yalnızca 2024’te çıkacak, tarih ise daha sonra açıklanacak. Paranoid’i bir PC’ye yüklemek için en az 20 GB boş disk alanına ve ayrıca:

— İşletim Sistemi: Windows 10/11;

— işlemci: Intel Core i3 3,2 GHz, AMD Phenom II X4 955 — 4 Çekirdek, 3,2 GHz;

— RAM: 8 GB;

— video kartı: Radeon R9 280 veya Nvidia GeForce GTX 660;

— DirectX: sürüm 11;

— ses kartı: DirectX uyumlu.

Başlığın seslendirmesi yalnızca İngilizce olarak sunulmaktadır, ancak altyazıların ve arayüzün dili Rusça olarak değiştirilebilir. Paranoid’in galasına, stüdyonun yeni projelerin de duyurulduğu yıllık Madnight sergisi eşlik edecek.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu