Haberler

Yalnızca Jivago değil: Pasternak’ın ev müzesi bir bilgisayar oyunu için dijital ortama aktarıldı | Makaleler

Rus geliştiriciler, konusu dedektiflik ile tasavvufun birleştiği yeni bir bilgisayar oyunu olan “Smerch Departmanı” yaratıyor. Kahraman yapacak gizemli suçları araştırın ve kendilerini sıradan Sovyet vatandaşları olarak gizleyen canavarları alt edin. O zamanın gerçek bir atmosferini yaratmak için projenin yazarları Boris Pasternak’ın Peredelkino’daki ev müzesini dijitalleştirdiaçık kaynakları kullanmak. Uzmanlara göre, Sovyet tarihi ile paranormal olayların tek bir projede birleşimi sadece oyuncuların değil, aynı zamanda dijital eğlenceden uzak insanların da ilgisini çekecek. Ancak uzmanlar yazarları Sovyet tarihini fazla özgürce yorumlamamaları konusunda uyarıyor.

Oyunun konusu nedir

Rus geliştiriciler aksiyon-dedektif türünde yeni bir bilgisayar oyunu “Smerch Departmanı” yaratıyorlar. Kahraman Paranormal olayların meydana geldiği ve sıradan vatandaş kılığına giren canavarların ortadan kaldırılmasının gerekli olduğu mitolojik Sovyetler Birliği’nde bir araştırma yürütüyor. Oyunun senaryosunun önemli bir kısmı Yazarın Peredelkino’daki eski kulübesinde bulunan Boris Pasternak’ın ev müzesi.

“Smerch Departmanı” oyunundan ekran görüntüsü

Fotoğraf: “Smerch Departmanı” oyununun Telegram kanalı

Oyuncular ipuçları aramalı, ilişkisel bağlantılar sistemindeki gerçekleri karşılaştırmalı, suçları araştırmalı ve canavarları yenmelidir.. İlk bölümün sonunda oyuncular sizi bekliyor olacak patron bunca zamandır ipleri elinde tutan ve suçları başlatan gölge liderdir“Smerch Departmanı” oyununun başkanı Andrey Katasonov dedi.

— Oyunlar sayesinde modern insanlar yabancı ülkelerin kültür ve yaşam tarzlarına oldukça aşina oluyor. Oyunumuz size eski SSCB’nin ikonik yerlerini anlatacak ve aynı zamanda eski SSCB cumhuriyetlerinin halklarının ve Gamayun, Navya gibi önde gelen temsilcilerinin mitolojisini ve kültürünü tanıtacak.. Biz aslında 60’ların etnografik turizmini bir oyun biçiminde yeniden yaratıyoruz” dedi oyunun baş oyun tasarımcısı Arina Goryacheva.

Oyun

Baş oyun tasarımcısı Arina Goryacheva

Fotoğraf: “Smerch Departmanı” oyununun Telegram kanalı

Birinci bölümde yazarlar aktif olarak hareket yakalama tekniği Hareket Yakalama ve fotogrametri. Onun yardımıyla Boris Pasternak’ın ev müzesi dijitalleştirildi. Bu durumda bu, gerçek bir binanın dijital konumun sanal formatına aktarılması anlamına gelir. Fakat, oyun yine de değişen görünümü ve dekorasyonunu içerecekalternatif versiyon. Ev de farklı olacak modern bir müze ile efsanevi canavarlar arasında yanlış çağrışımlara neden olmayacak şekilde adlandırılmalıdır.

Bilgisayar oyunlarında SSCB

Modern koşullarda kültürel kodun aynen “Smerch Departmanı”nın yaptığı gibi projelendirilmesi gerekiyor.Spor Programlama, Algoritmik Robotik, Siber Güvenlik ve Siber Sporlar Merkezi direktörü Svyatoslav Pegov diyor. Bugün dostum SSCB’nin gizli laboratuvarlarında canavarları kovalıyor ve yarın bilim adamları Igor Kurchatov ve Lev Landau’nun kim olduğunu ve aynı olmak için bir Rus üniversitesine nasıl girileceğini merak etmeye başlıyor.Uzman buna inanıyor.

bir oyun için hareket yakalamayı kaydetme süreci

Bir oyun için hareket yakalamayı kaydetme işlemi

Fotoğraf: “Smerch Departmanı” oyununun Telegram kanalı

— “Büyülü Sovyetler Birliği” teması, özellikle savaş sonrası yeniden yapılanma dönemi olmak üzere oyun fikirleri açısından gerçek bir hazinedir. Atomik Kalp deneyiminin gösterdiği gibi, Fantastik SSCB’nin imajı tüm dünyada talep görüyor ve oldukça basmakalıp klasik motiflere yeni bir soluk getiriyordiye ekledi.

Ancak halk mitleri ve Sovyet geçmişi temalarını tek bir projede kullanmak oldukça risklidir. Son derece dikkatli kullanılmaları gerekirStreamfest festivalinin direktörü Mikhail Lisetsky diyor.

Konunun eksikliklerini gizleyebileceğiniz bir oyun şeklindedir. Mikhail Lisetsky, geriye kalan tek şeyin, oyuncuya sadece beklenmedik bir hikaye sarmalayıcı değil, heyecan verici bir oyun sunmak olduğuna inanıyor.

Takım

Geliştirme ekibi Prototype vol. 2

Fotoğraf: “Smerch Departmanı” oyununun Telegram kanalı

“Smerch Departmanı” oyunu hem yerel kültüre hem de Wolf Among Us gibi Batılı projelerin deneyimine dayanacak. Yazarların materyalle klişeler kullanmadan dikkatli bir şekilde çalışmaları önemlidir.. Başarı için gerekli olan geliştirme ekibi tarih ile oynanış arasında güçlendirilmiş somut bir bağlantı oluşturdudiyor anlatı senaristi Asya Chashchinskaya.

Synergy Üniversitesi oyun endüstrisinin geliştirilmesi direktörü Mikhail Pimenov’a göre oyun, yurt dışında da başarılı olabilir.

“Smerch Departmanı” yerel eylem sahnesine dayanır. Bu tür içerikler artık hem yurt içi izleyicilerden hem de hibe vermeye hazır kuruluşlardan talep görüyor. Oyun, Rusya’nın farklı halklarının kültürünü yansıtıyor ve yabancı izleyicilerin de ilgisini çekebileceği Atomic Heart ve Black Myth: Wukong’un şahsında zaten örneklerimiz var” dedi Mikhail Pimenov.

Moskova Eğitim Uygulamaları Merkezi e-spor bölümü başkanı ve e-E-Spor’da kıdemli öğretim görevlisi Maxim Zalilov, oyunu daha objektif ve kapsamlı bir şekilde değerlendirmek için, piyasaya sürülmesini veya en azından demo versiyonunu beklemeye değer olduğunu söyledi. Synergy Üniversitesi Oyun Endüstrisi ve E-Spor Fakültesi spor bölümü.

Geliştiriciler

Oyun yönetmeni Andrey Katasonov ve baş tasarımcı Arina Goryacheva

Fotoğraf: “Smerch Departmanı” oyununun Telegram kanalı

– Bildiğim kadarıyla, Oyun, SSCB için vatansever bir gündem ve nostalji kullanıyor ve bu nedenle Başkanlık Kültürel Girişimler Fonu’nun dikkatini çekti.. Önemli olan şu ki geliştiriciler ortam, drama ve oyun anlatımı açısından gerçekten derin bir ürün yayınladılar. Oyunun tek oyunculu olması ve Bayun kedisi, Gamayun kuşu, Kikimora ve diğerleri gibi Slav folklorundan karakterlerin yer alması, dolaylı olarak geliştiricilerin Rus stüdyosu Morteshka’nın “The Black Book” ve Russian Flyin Dogs’un The Tales of Bayun gibi video oyunu başyapıtlarından ilham aldığını gösteriyor.. Eğer geliştiriciler oyunun olay örgüsünü detaylandırma derinliği açısından böyle bir kaliteyi hedef aldılarsa, o zaman “STORMON DEPARTMENT”ın oldukça çekici olacağını umabiliriz” diye vurguladı.

Geliştiriciler oyunu yalnızca Rusya ve BDT ülkelerinde değil, Çin’de de yayınlamayı planlıyor.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu