Haberler

System Shock’un yeniden yapımı, bildiklerimiz

Nightdive Studios, yayıncı Prime Matter 21 ile birlikte System Shock’un yeniden yapımını PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X/S konsollarında yayınlıyor. Yaratıcılar, oyunun konsol ve bilgisayar versiyonları arasında eşitlik sağlamak istediklerini belirtiyorlar. Bunu başarıp başaramadıkları ise oyuncuların ilk incelemelerinin ardından netleşecek. Kişisel bilgisayar (PC) versiyonu stüdyo tarafından geçen yıl Mayıs ayında piyasaya sürüldü. Proje, 1994 yılında çıkan aynı adlı oyun System Shock’un yeniden yapımıdır. O zamanlar atıcının sonraki aksiyon-macera oyunları üzerinde önemli bir etkisi vardı. System Shock’un çıkışına ilişkin ayrıntılar İzvestia yazısında yer alıyor.

Türün atası

Looking Glass Studios tarafından geliştirilen System Shock, bundan 30 yıl önce 1994 yılında piyasaya sürüldü. Aksiyon-macera oyunu gişe rekorları kıran bir seviyeye ulaşmadı ancak satışların toplamı 170 binin üzerinde kopyaya ulaştı. Orijinal System Shock’un pek çok özelliği, modern bilim kurgu nişancı oyunlarında olmazsa olmaz hale geldi ve oyun, türün öncüsü olduğunu kanıtladı. Birçok projenin tasarımını etkileyen devrim niteliğinde bir dürtü yarattı.

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

Fotoğraf: “Nightdive Studios”

System Shock serisinin hakları 2012 yılına kadar Meadowbrook Insurance Group’a aitti. Ancak 2012 yılında Nightdive Studios, oyunu modern işletim sistemleri için dijital dağıtımda yeniden yayınlamak amacıyla serinin ikinci bölümünün tüm haklarını aldı. Stüdyo daha sonra orijinal oyunun yeniden yapımı üzerinde çalışmaya başladığını duyurdu.

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

Fotoğraf: “Nightdive Studios”

Stüdyo, Kickstarter platformu aracılığıyla geliştirilmesi için fon aldı ve Haziran 2016’da bir bağış toplama kampanyası başlattı. Geliştiriciler tam olarak bir ayda 900 bin dolar toplamayı başardılar. Nightdive Studios, oyunun Aralık 2017’de yayınlanacağını duyurdu ancak oyuncuların oyunu PlayStation konsolu için optimize etmeye olan ilgisini görünce Sony ile pazarlık yapmaya karar verdi. 2018 yılında proje donduruldu, ancak üretim sadece bir aylık donmanın ardından yeniden başladı. PC versiyonunun piyasaya sürülmesi geçen yıl mayıs ayında gerçekleşti, oyun Metacritic portalında çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Uzmanlar, oyunun orijinalinin ruhunu koruduğunu vurguladı. 21 Mayıs’ta konsol kullanıcılarına sunulacak.

Ayarlama ve çizim

Yeniden yapılanma, orijinalinden birçok değişiklik ve eklemeye sahip ve bu da birçok açıdan System Shock’u tamamen farklı bir oyun haline getiriyor. Geliştiriciler, bu değişikliklerin bazı hayranlardan ve destekçilerden ve ayrıca etkileşime girdikleri orijinal geliştiricilerden gelen geri bildirimler sayesinde entegre edildiğini belirtti.

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

Fotoğraf: “Nightdive Studios”

Konu, Satürn’ün yörüngesinde bulunan Citadel uzay istasyonu hakkında değerli bilgileri çalmaya çalışırken yakalanan bir bilgisayar korsanının etrafında dönüyor. Ana karakter, istasyonun sahibi olan şirketin müdürüyle konuşmak üzere istasyona götürülür. Düşman yapay zekası SHODAN’ı hacklemesi istenir. Hacker’a işi için değerli bir sinir implantı teklif edilir. Hikayeye göre, kahraman görevle başa çıkıyor ve bir çipin yerleştirilmesi için yapay bir komaya giriyor. Uyandıktan sonra SHODAN’ın istasyonun kontrolünü ele geçirdiği ortaya çıkar. Bazı sakinler öldürülüyor, bazıları ise deliriyor. Kullanıcının görevi düşman teknolojisini yenmek ve hayatta kalmaktır.

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

Fotoğraf: “Nightdive Studios”

Yeniden yapımın eklemelerinden biri, orijinal 1994 versiyonundan farklı bir sona sahip olmasıdır. Kötü yapay zeka SHODAN’la (oyundaki en iyi kötü adamlardan biri olarak kabul edilir) yüzleşmenin farklı bir sonucu var: tüm geçmiş başarıları alt üst edebilecek alternatif bir son. Ayrıca artık ana düşman, kontrolü altındaki güvertelere takviye çağırabiliyor ve bu da geçişi çok daha zorlaştırıyor.

Savaş sistemi ve oynanış

System Shock, kullanıcıların ana karakterin yeteneklerini geliştirmesi, yerleri keşfetmesi ve oyun sorunlarını çözmesi gereken birinci şahıs aksiyon oyunudur. Oyuncuların tüm yan bulmacaları keşfedip çözmek için çok dikkatli olmaları gerekecek. Her kullanıcının geliştirilebilecek sekiz yeteneği vardır. Böylece oyuncu hızlı koşmayı, havaya yükselmeyi ve hasardan korunmayı seçebilir.

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

Fotoğraf: “Nightdive Studios”

Başlangıçta, tüm görevlere uygun olmayan yalnızca yakın dövüş silahları kullanıcılara sunulmaktadır. Küçük silahlar için çeşitli modifikasyonlar ve iki ateşleme modu vardır. Değişiklikler farklı destelerde bulunur. Bunları elde etmek için akıllı olmanız gerekir. Silah çeşitliliği en deneyimli oyuncuları bile memnun edecek: el bombaları, mayınlar, tabancalar, av tüfeği, tüfek. Her silah türü için üç tür mühimmat vardır: klasik, yangın çıkarıcı ve zırh delici.

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

System Shock oyunundan ekran görüntüsü

Fotoğraf: “Nightdive Studios”

System Shock remake’inin tamamlanması, oyuncuların 20 ila 25 saat arası bir zamanını alacak. Hikaye pasajı oyuncuya daha dinamik bir oyun deneyimi sunacak, gizli yerlerin detaylı incelenmesi ise kullanıcının mantık ve yaratıcılık göstermesini gerektirecek. Geliştiriciler kontrolleri önemli ölçüde modernize etti; oyun, fare ve klavyenin yanı sıra bir kontrol cihazının kullanımını da destekliyor. Kontroller sistemleri destekleme işini yapar ve orijinalin hantal düzeninden kesinlikle üstündür. Uzmanlar, başlığın bir korku atmosferiyle dolu olduğunu ve düşmanların yeniden tasarımının orijinaline sadık kaldığını belirtiyor.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu