Haberler

Rusya’da Wor of God’ın bir analogunu yarattılar

Rus programcılar popüler God of War serisinin bir analogunu yarattılar, çalışma başlığı “Tanrı İçgüdüsü”Projenin yazarları İzvestia’ya söyledi. Rol yapma oyunları türüne aittir; oyuncular, öğretmeninin öldürülmesi nedeniyle yerleşim yerinin işgalcilerinden intikam almak isteyen bir karakter olmak zorunda kalacaklar. Uzmanlar yazarların fikrinin ilginç göründüğüne inanıyor ancak Yabancı bir kaynağın mekanizmalarının doğrudan kopyalanması ülke içi kalkınmanın aleyhine işleyebilirorijinal olay örgüsüne rağmen.

Yeni Rus rol yapma oyunu

Pyatigorsk Devlet Üniversitesi’nden (PSU) geliştiriciler şunu yarattı: macera rol yapma projesi türündeki “Tanrı İçgüdüsü” oyunu kült dizisi God of War’un yerli bir analogudurProjenin yazarları İzvestia’ya söyledi. En modern oyun motoru Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilmiştir.

– Zaten var Oyunun temel mekanikleri hazır bir prototipi oluşturuldu. Ürünün tam sürümünün bir yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanıyorProje lideri PSU öğrencisi Timur Shaimuratov, İzvestia’ya şunları söyledi:

Fotoğraf: Pyatigorsk Devlet Üniversitesi’nden geliştiriciler

Senaryoya göre Bir gencin hayatı, bir işgalci ordusunun vadisine gelip öğretmeni de dahil olmak üzere tüm yerleşim yerini yok etmesiyle değişir.Ailesi onu terk ettikten sonra çocuğu yanına alan . Adamın asıl amacı öldürülen akıl hocasının intikamı ve güç ve güç veren eski parşömen “Tanrı İçgüdüsü” arayışı.

Başlangıçta ana karakterin karakterini seçebilirsiniz – müthiş, gururlu veya kibirli olabilir. Oyunda ilerledikçe her oyuncu için bir profil derlenir ve burada Alışılmadık kararların nasıl alındığı, karakterin stres toleransı ve empati düzeyi ve liderlik vasıflarına sahip olup olmadığı. Benzer bir şey Fransız stüdyosu Quantic Dream tarafından Detroit Become a Human projesinde uygulandı – oyuncular tarafından seçilen geçiş seçeneğini gösteren bir karar verme dalı vardı.

— Oyun mekaniği açısından projemiz God of War’a benzese de (Sony projesinde olduğu gibi ana karakterin ana silahı baltadır), Karar vermenin karakterin gelecekteki kaderini tamamen etkilediği The Witcher 3 veya Skyrim gibi projelerden ilham aldıkTimur Shaimuratov vurguladı.

Bir oyun

Fotoğraf: Pyatigorsk Devlet Üniversitesi’nden geliştiriciler

Oyun ücretli olacak, ayrıca geliştiriciler iki hikaye eklemesi yayınlamayı planlıyor. Projenin kendisi üç bölümden oluşacak. Sürümün, güçlü bir PC’ye sahip olmayan oyuncuların oynayabilmesi için SberPlay bulut hizmetinde planlanması planlanıyor. Gelecekte yazarlar programı VK Play, Steam, Epic Games gibi diğer dijital dağıtım platformlarında sunmayı planlıyor. Android ve iOS için mobil sürüm için de planlar var.

Yerli oyun popüler olacak mı?

God Instinct gibi start-up geliştiricilerin projeleri sektörün gelişiminde önemli bir rol oynuyoroyun geliştirme ve bilgisayar grafikleri XYZ alanındaki çevrimiçi okulun genel müdürü Emma Yusova dedi. Sadece yeni fikirler ve yaklaşımlar getirmekle kalmıyorlar, aynı zamanda anlamlı bir proje yaratmak için büyük bir stüdyonun parçası olmanıza gerek olmadığını da gösteriyorlar.belirtti.

Bu yazarlar sıklıkla türler, olay örgüsü ve mekanizmalar üzerinde denemeler yaparak benzersiz ve akılda kalıcı oyun deneyimleri ortaya çıkarırlar.. “Bu, pazarı çeşitlendirmeye yardımcı oluyor ve oyunculara geleneksel gişe rekorları kıran filmlerin ötesinde daha fazla seçenek sunuyor” diye ekledi.

Bu tür gelişmelerin başarısı çoğu zaman diğer istekli yazarlara kendi fikirlerini uygulamaya başlama konusunda ilham verir. Bunu not etmek önemlidir Zamanımızın en popüler oyunlarından bazıları küçük ekiplerin ve hatta bireysel geliştiricilerin projeleri olarak başladıEmma Yusova vurguladı.

Bir oyun

Fotoğraf: Pyatigorsk Devlet Üniversitesi’nden geliştiriciler

Yüksek bütçeli bir projeyle karşılaştırıldığında, gelecekte yazarlara acımasız bir şaka yapılabilir. Modern oyuncular gelenekleri tanımıyor – eğer onlara bir projenin God of War’a benzer olduğu söylendiyse, o zaman en azından daha kötü olmamalıve Sony’den daha iyi oyunlar. Aynı zamanda çoğu kullanıcı için geliştirme bütçelerinin büyük stüdyoların bütçeleriyle aynı olmaktan çok uzak olması hiç de önemli değil, “diye belirtti blog yazarı, “Tak Ostro” oyunlarıyla ilgili YouTube kanalının yazarı Daria Ostrovskaya.

Bu bağlamda yazarlara başarılar diliyorum. Sony’nin ünlü analogunu yalnızca oyuncular için anlaşılır bir temel olarak kullanın ve mümkün olan en kısa sürede kendi özelliklerinize odaklanıno ekledi.

Ürün modern bir motorla oluşturulmuş ve oldukça iyi görünüyor. Yazarların olay örgüsü bileşeninin gelişimine dikkat edeceğini umuyorumçünkü bu, olay örgüsünün genellikle grafiklerden daha önemli olduğu RPG’de (Rol Yapma Oyunu) bir önceliktir. Geliştiricilerin karakter empatisini analiz etmek için önerdiği sistem ilginç görünüyor. Video oyunları ve e-spor alanında uzman Yaroslav Meshalkin, “Bu, klasik RPG’ler için geleneksel olan dünya görüşü sistemine yakın, ancak birçok ilginç olay örgüsü dalını ortaya çıkarmanıza olanak tanıyor” dedi.

Rus geliştiricilerin God of War’dan ilham alması ve oynanışın psikolojik yönlerine fazlasıyla önem vermesi sevindirici. Ancak bunun, dedikleri gibi, mümkün olan en zor görevi üstlenerek büyük oyun tasarımı ligine hemen girme girişimi olduğunu özetledi StreamFest festivalinin direktörü Mikhail Lisetsky.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu