Haberler

Hayatımızdaki oyun nedir: Rusya oyun endüstrisinin büyümesine ne gibi katkılarda bulundu | Nesne

Küresel video oyun endüstrisinin 2023 yılında 187 milyar dolar değerinde olması bekleniyor; mobil oyunlar pazarın %50’sini oluşturuyor; bu rakam, PC ve konsolların toplamından daha fazla. Rusya Atomic Heart şeklinde katkıda bulundu (5 milyondan fazla kopya satıldı). Ancak asıl gelir franchise’lardan geliyor ve bu yılın lideri The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom olmaya devam ediyor (18 milyondan fazla kopya satıldı).

Telefon araması

Newzoo’nun (oyun endüstrisi istatistiklerini inceleyen önde gelen şirketlerden biri) yaptığı bir araştırmaya göre,İzvestia’ya konuşan uzmanlar, 2022 yılında küresel oyun pazarının hacminin 184 milyar dolar civarında olduğunu, ön tahminlere göre 2023 yılı kazancının 187 milyar doları aşacağını söyledi. Ortalama bir kullanıcı veya oyuncu için 3 milyar dolarlık bir büyüme etkileyici görünebilir ancak sektör için bu oran düşük.

Uzmanlara göre, Ana gelir, pazarın %50’sini kaplayan mobil sürümlerden gelmeye devam ediyor. Yalnızca Google Play’de 466 bine yakın oyun mevcut, çoğu ücretsiz ama içlerinde mikroişlem sistemi var. Yani oyuncular, diğer oyunculara göre avantaj elde etmek için nispeten küçük bir miktar para karşılığında oyun içi öğeler veya sanal para birimi satın alabilirler.

Fotoğraf: Getty Images/Pekiç

Bunu, pazarın yaklaşık %28’ini kaplayan konsol oyunları takip ediyor. Bu sektörde gelir, piyasaya sürülen oyunların (PlayStation, Xbox’taki oyunlar) satışından elde ediliyor. ve diğer cihazlar en ucuzları değil ve bazı projeler yalnızca konsollar için yayınlanıyor, bu da kârın ve satışların artmasına yardımcı oluyor. Hacim açısından üçüncü sırada PC projeleri yer alıyor.

Igroprom’un geliştiricisi ve genel müdürü Anna Kozlova’nın Izvestia’ya açıkladığı gibi, geniş bir kitle için en erişilebilir sektör olduğundan, paranın çoğu her zaman mobil oyunlarda oldu.

– İstatistiklere göre, Ülkemizde yaşayanların %70’i mobil yayınları oynuyor. Etrafımdaki insanlar, dinlenmek istediklerinde, bir şeye geçmek istediklerinde, toplu taşıma araçlarıyla işe gidip gelirken, yani her gün cep telefonlarında düzenli olarak oyunlar başlatıyorlar. Buradaki nüans farklıdır: Mobil oyun kullanıcılarının çoğunluğu bizim anlayışımıza göre oyuncu olarak kabul edilmez; PC’lerde veya konsollarda oyun oynamazlar.takip ettiğimiz yeni ürünlerle ilgilenmiyor” dedi Anna Kozlova.

Oyun gazetecisi, “Takma ad zaten alınmış” podcast’inin sunucusu Andrey Pushkarev, belirli miktarlar hakkında konuşmak için henüz çok erken olduğuna inanıyor – sektör geleneksel olarak mali sonuçları Mart-Nisan aylarında özetliyor. Andrey Pushkarev’in aktardığı 2022 sonuçlarına dayanan Business of Apps araştırmasına göre mobil sektörün liderleri Honor of Kings (1,65 milyar dolar), Genshin Impact (1,25 milyar dolar), PUBG Mobile (1,12 milyar dolar), Candy Crush oldu. Saga (1 milyar dolar). Aynı projeler 2023’te de ön plana çıkıyor.

mobil oyun

Fotoğraf: Getty Images/Arsenii Palivoda

Mobil oyunların en önemli sorunlarından biri agresif para kazanma. Çoğunun bir “savaş geçişleri” sistemi vardır: Oynadıkça bir tür ölçek doldurulur, belirli bir noktaya ulaşılır, kullanıcı dijital para birimi, öğeler ve diğer sanal avantajlar alır.

Mobil oyunlar %99 ücretsizdir ancak oyuncuyu kozmetik öğeler (silahlar için alternatif tasarımlar gibi) için ödeme yapmaya yönlendirme yeteneğine sahiptir. Mikro dönüşümler, oyunda daha az olmasa da bir fincan kahve fiyatına fazladan dopamin almanın hızlı bir yoludur” diye açıkladı Andrey Pushkarev.

Konsollar ve PC için – franchise’lar

2023 yılında, milyonlarca kopya satan birçok yüksek profilli ve yüksek kaliteli yeni ürün aynı anda piyasaya sürüldü. Bunların çoğu yerleşik seriler, devam filmleri veya yeniden yapımlar kapsamındaki yeni projelerdir.. Şu ana kadar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mutlak lider olmaya devam ediyor (Switch’e özel 18 milyondan fazla kopya satıldı), onu 15 milyondan fazla (PC’de ve çoğu konsolda mevcut) Hogwarts Legacy takip ediyor, ardından Diablo geliyor IV (> 12 milyon, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 ve PC’de yayınlandı), Starfield (> 10 milyon, PC ve Xbox Series X|S’de mevcut), Resident Evil 4 Remake (> 5) milyon, PC’ye ek olarak PS5, PS4 ve Xbox Series X|S de iOS’ta mevcut), Final Fantasy XVI (yaklaşık 3 milyon, PC, PS5). Yalnızca Starfield tamamen özgün bir proje olarak kabul edilebilir.

Oyun gazetecisine göre, “Takma ad zaten alınmış” podcast’inin sunucularından biri olan Ivan Morozov, 2023, sektör için, özellikle de sıradan oyuncular için bir dönüm noktasıydı, ancak zayıf ve başarısız sürümler de eksik değildi.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom oyununun ekran görüntüsü

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom oyununun ekran görüntüsü

Fotoğraf: Nintendo Switch

Yalnızca Sony ve Microsoft açısından başarısız sayılabilir. Japonlar yalnızca gerçekten gürültülü ve başarılı bir özel ürünü (Spider-Man 2) piyasaya sürebildiler, ancak bunun dışında yalnızca düzenli fiyat artışları, yeni bir VR kaskının sessizce piyasaya sürülmesi ve anlaşılmaz PS Portalı ile hatırlandılar. Ancak Microsoft, rakibinin zayıf noktalarından da yararlanamadı. Ivan Morozov, başarısız RedFall ve son derece tartışmalı Starfield’ın ancak Hi-Fi Rush’ın başarısı ve uzun zamandır beklenen Activision Blizzard’ın satın alınmasıyla daha da aydınlatılabileceğini ileri sürdü.

Mobil pazarın dışındaki sürümler de ürün için artan fiyat etiketlerinden zarar görüyor. Andrey Pushkarev Diablo IV’ü örnek olarak gösteriyor: geliştiriciler benzersiz harici at zırhı eklediler (at oyun dünyasında hareket etmek için kullanılıyor), maliyeti 65 dolar. Kullanıcılar daha küçük bir miktar karşılığında (60 $) bu yılın en popüler oyunlarından biri olan Baldur’s Gate 3’ü satın alabiliyor. Üretim maliyetleri de artıyor ve bu da sıradan oyuncular için fiyatları etkiliyor.

Rusya kanatlarda

2023’te Rusya aynı zamanda küresel oyun endüstrisine de katkıda bulundu. En yüksek profilli sürüm, Mundfish stüdyosunun Atomic Heart’ıydı. Yalnızca ilk üç haftada, proje toplam 5 milyondan fazla oyuncu çekmeyi başardı ve eleştirmenlerden gelen ortalama puanlar, “kültürü iptal et” dikkate alındığında bile %75’te kalıyor – bazı kullanıcılar Atomic Heart’ın puanını kasıtlı olarak hafife aldı geliştiriciyi boykot etmek için.

— Atomic Heart kendisini BioShock’a rakip olarak konumlandırdı ancak bu seviyeye ulaşmak zor. Sovyet tadı yalnızca Rusların anlayabileceği güçlü, ortalama bir filmimiz var. Ancak buna rağmen Sovyet şarkılarının remiksleri yurtdışında sansasyon yarattı ve Hollywood ödülüne aday gösterildi.Anna Kozlova’yı ekledi.

Atomic Heart oyununun ekran görüntüsü

Atomic Heart oyununun ekran görüntüsü

Fotoğraf: Focus Entertainment

Yakut stüdyosu FNTASTIC’in gelecek vaat eden The Day Before albümüne büyük umutlar bağlanıyor. Birkaç ertelemenin ardından geliştiriciler çıkış tarihini açıkladı: 7 Aralık 2023. Oyun, Steam çevrimiçi mağazasında en çok beklenen 3 yeni ürün arasında yer almaya devam ediyor. Andrey Pushkarev, dünya pazarında tanınma şansına sahip olduğundan emin.

— The Day Before, Batı pazarını hedef alan bir ortam kullanıyor. Yeni bir his vermiyor, oynanış mekanikleri de tanıdık geliyor. Ancak bu ölçekte ve türde çok az analog var, bu da şans olduğu anlamına geliyor,” diye açıkladı uzman.

En çok tartışılan Rus yayınlarından biri olmaya devam ediyor Cyberia Nova stüdyosundan 26 Şubat’ta yayınlanması planlanan “Sorunlar”. İzvestia’nın görüştüğü uzmanlar bu konuda temkinli bir iyimserliğe sahip ancak bu projenin küresel pazara değil yurt içi pazara odaklandığını, dolayısıyla yurtdışındaki başarıdan bahsetmenin pek uygun olmadığını belirtiyorlar.

— Oyuncumuz oldukça seçici – bugün oyunun (tıpkı bir video oyunu gibi) kaba göründüğünü görüyor: sistem gereksinimleri yüksek, animasyonlar henüz geliştirilmemiş, oyunun temelini oluşturan dövüş sistemi hala daha fazla soruyu gündeme getiriyor. Ve sürüm zaten Şubat 2024’te! Buna rağmen gerçek bir hikayeyi oyunlaştırmak çok iyi bir şey olabilir. Bu nedenle çalışmaların tüm hızıyla devam ettiğini umuyorum – sonuçlanması için hala birkaç ay var. Bunun AAA olmadığı (AAA oyunu, 50 milyon dolar ve üzeri bütçeye sahip büyük ve kaliteli bir sürüm – İzvestia) olmadığı gerçeğini hesaba katarsak, her şey yoluna girebilir”Andrey Pushkarev projeye karşı tutumunu açıkladı.

“Sorunlar” oyununun ekran görüntüsü

Fotoğraf: Cyberia Nova

Rusya’da birçok çevrimiçi mağaza, hizmet ve ödeme sistemi çalışmayı bıraktığından, oyuncular hesaplarını uyarlamak ve diğer bölgelere aktarmak zorunda kaldı. Türkiye ve Kazakistan en popüler ve en karlısı oldu. Bu nedenle bu hesaplardan oyunlara harcanan paralar bu ülkelere aktarılıyor. Newzoo analistlerine göre 2021 yılında Rusya, Avrupa’da pazar büyüklüğü açısından altıncı sırada yer aldı ve geliri 3,4 milyar doların üzerinde kaldı.

Küçük stüdyolar için daha fazla alan

Anna Kozlova’nın belirttiği gibi, yerli oyun geliştirme endüstrisi – oyun üreten şirketler, geliştiriciler ve uzmanlardan oluşan bir koleksiyon – artık yalnızca bir mobil proje üreticisi veya dış kaynak kullanımı (işin kısmen veya tamamen başka bir şirkete devredilmesi) için bir platform değil, aynı zamanda henüz mali açıdan oluşmamıştır. Fakat devlet zaten geliştiricileri fark etti ve onları organize ediyor.

– Örneğin, Tüm Rusya video oyunu festivali “Igroprom”u düzenledik. İlk başta her şey çevrimiçiydi, ancak şaşırtıcı bir şekilde ilk 50 projeyi ve ardından 90 projeyi rekabetçi adaylık için seçebildik. Evet, bunlar küçük bağımsız stüdyolar, ancak birçoğu çok yüksek kaliteli ve iyi geliştirilmiş bağımsız oyunlar yapıyor. Yerli AAA’nın gelecekteki yazarlarını tam da bunların arasında aramamız gerekiyor. Bağımsızdırlar ancak gerçek oyuncularla bağlarını kaybetmezler. Buna ek olarak, zaten kapsamlı bir deneyime sahipler; eksik oldukları tek şey, ölçeklenmelerini sağlayacak finansmandır,” diye açıkladı uzman.

oyuncular

Fotoğraf: Moskova Şehir Haber Ajansı/Sergey Vedyashkin

2024 için planlanan tüm büyük sürümlerin henüz belirli yayın tarihleri ​​alınmadı. İzvestia’nın görüştüğü uzmanlara göre önümüzdeki yıl daha az AAA projesi olacak. Pandemi sırasında birçok yeni ürünün gelişimi yavaşladı ancak sona ermesiyle birlikte bu ve geçen yıllarda piyasaya sürüldü. Bu da pek çok yüksek profilli ve başarılı eseri açıklıyor. Bu nedenle, Rus ve yabancı küçük bağımsız şirketler ortaya çıkan pencereden yararlanabilir ve küresel ve yerli sanayiye ilişkin tahminler oldukça olumlu.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu