Haberler

Video oyunları niçin etiketlenir?

Ekonomik Kalkınma Bakanlığı, video oyunlarının içeriklerine bakılırsa etiketlenmesini elde eden bir yasa tasarısı hazırladı.. Bilgisayar ve oyun konsolları için oyunların bir kategoriye yada başka bir kategoriye atanmasına ilişkin kriterlerin Sıhhat Bakanlığı ile beraber Dijital Kalkınma Bakanlığı uzmanları tarafınca geliştirilmesi planlanmaktadır. Video oyunları için yeni bir etiketleme ihtiyacına neyin sebep olduğu ve bunun pratikte iyi mi uygulanabileceğine dair detaylar Izvestia tarafınca incelendi.

İçeriğe odaklan

Ekonomik Kalkınma Bakanlığı basın servisi, video oyunlarının içeriğe bakılırsa etiketlenmesine ilişkin yasama girişimi hakkında data verdi. Bakanlık deklare etti belge teklifler dijital içerik üreticileri ve distribütörlerinin video oyunlarını bağımsız olarak etiketlemesi, bu da aşırı düzenlemeyi ve yaratıcı sanayi üstündeki negatif etkiyi ortadan kaldıracaktır.

Mevcut yaş işaretlemesine ek olarak oyunun içeriğini ortaya koyan “Öykü” işaretlemesi, hem kullanıcıları uygunsuz içerikten hem de geliştiricileri aslı astarı olmayan iddialardan koruyacaktır.”

Fotoğraf: Global Look Press/Keystone Press Agency/Cfoto

Basın açıklamasında şu ifadelere yer verildi yeni işaretleme, oyun konsolları dahil tüm platformlardaki video oyunlarını etkileyecek ve bunu hususi işaretler yada metin ikazları şeklinde uygulamayı planlıyorlar. Ekonomik Kalkınma Bakanlığı uzmanlarına bakılırsa, bu tür bir etiketleme, mevcut internasyonal uygulamalara kıyasla Rusya pazarı için en hafifçe düzenleme seçeneği olacaktır.

Bakanlık, “Belirli bir oyunu karşılık gelen bilgisayar oyunları kategorisi olarak sınıflandırma kriterleri, Rusya Dijital Kalkınma Bakanlığı ile Rusya Sıhhat Bakanlığı tarafınca geliştirilecek” dedi. “Yakın gelecekte, tasarıyı sonuçlandırmak için tekliflerin alınması için bir takım açık münakaşa planlanıyor.”

lüzumlu tedbir

Data teknolojisi alanında bir adli tıp uzmanı ve BT danışmanı Aleksei Zhurinov’un Izvestia ile yapmış olduğu bir röportajda söylediği benzer biçimde, video oyunlarının içerik işaretlemesi, kullanıcıları video oyunlarında sertlik unsurları, müstehcen içerik yada öteki potansiyel olarak etik dışı unsurlar hakkında bilgilendirmek için lüzumlu bir koşuldur. dijital bir ürün.

Uzman, “Bu şekilde bir tedbir, gençleri ruh sağlıklarına zarar verebilecek içerikten korumada mühim bir rol oynuyor” diye açıklıyor. — Oyuncuların tercihlerinin kolay bulmacalardan yüksek sertlik içeren süratli tempolu aksiyon oyunlarına kadar değişebileceğini anlamalısınız. Adil ve doğru oyun açıklamalarına ve derecelendirmelerine bakarak her insanın bilgili bir seçim yapabilmesi esastır.

Zhurinov açıklıyor Bazı video oyunları, içme, sigara içme ve uyuşturucu kullanma sahneleri benzer biçimde belirli güvenlik açıkları olan kullanıcıları endişelendirebilecek unsurlar içerebilir. Bu durumda işaretleme, bu tür risklerin önlenmesine destek sunar.

oyun oynamak

Fotoğraf: Global Look Press/SVEN SIMON/FrankHoermann

Uzman, Rusya’da video oyunlarını içeriklerine bakılırsa işaretlemenin tanıtılmasının değişik şekillerde uygulanabileceğini belirtiyor. Internasyonal deneyimi ele alırsak, bu tür bir işaretleme bugün birçok yabancı ülkede esasen yürürlüktedir.

Hem de, derecelendirmeler oluşturan ve her oyunun içinde ne olduğu hakkında ek ayrıntılar sunan uzman kuruluşlar da ilgisini çekiyor. Ürün etiketleme uzmanı ve ProControl CEO’su Stanislav Sidorov diyor ki V ABD Birleşik Devletleri ESRB (Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu) sistemi etkinlik göstermektedir ve Avrupa’da – PEGI (Pan European Game Information). Avustralya’nın kendi sistemi vardır – ACB (Avustralya Sınıflandırma Kurulu).

Aleksey Zhurinov, “Bu sistemler, her yeni sürümü gözden geçirme ve sınıflandırma sorumluluğunu üstüne alıyor” diye açıklıyor. “Mesela, ESRB her oyunu beş yaş kategorisinden birine bakılırsa sınıflandırır ve ek olarak sertlik, cinsel içerik, sövgü vb. hakkında ek data elde eden “içerik etiketleri” ekler.

Uygulama mekanizmaları

Stanislav Sidorov’a bakılırsa, Rusya’daki video oyunlarının yeni etiketlemesi, kendi dijital ürün derecelendirme sistemi oluşturularak uygulanabilir. Bu emek harcama, oyunların içinde ne olduğunun çeşitli taraflarını dikkate alan uzmanları içermelidir. Netice olarak, her dijital ürün piyasaya sürülmeden ilkin değerlendirilecek ve uygun şekilde etiketlenecektir.

oyunlar

Fotoğraf: TASS/Zuma

Bir BT uzmanı ve Oganov’un kurucusu Maxim Oganov, “Video oyun etiketlemesinin uygulanması, oyun endüstrisinde içerik mevzusunda uyarıda bulunan mecburi simgesel etiketleme getirilerek de gerçekleştirilebilir – mesela, “sertlik”, 18+ benzeri, – Maxim Oganov .Digital, Izvestia ile yapmış olduğu bir röportajda tartışıyor.

Video oyunlarını içerikleri için karakterlere yada derecelendirmelere bakılırsa etiketlemenin tanıtılması, alışveriş yapanların hangi dijital ürünlerin ilgi alanlarına ve tercihlerine en uygun bulunduğunu bilmelerine destek olacak, diyor. Bu ek data ile satın alma sonucu daha bilgili olacaktır.

Hem de Stanislav Sidorov, Ekonomik Kalkınma Bakanlığı’nın girişiminin de dezavantajı var. Bilhassa bazı tüketiciler, bilhassa bu tür önlemlerin hedef kitlesi değillerse, bu tür etiketlemeyi gereksiz yada gereksiz bulabilirler.. Buna karşılık, Maxim Oganov şunu belirtiyor: etiketleme tanıtılırken, kaçınılmaz olarak yanlış sınıflandırma yada adlandırmaların belirsizliği riskleri vardır. Bu yüzden, bunların uygulanması kaçınılmaz olarak oldukca fazla ek emek harcama gerektirecektir.

Stanislav Sidorov, — Belirli video oyunlarının geliştiricilerinin yeni bir işaret alma sürecinde zorluklar yaşayabileceğini belirtmekte yarar var. Ek olarak ek ücret ödemeleri gerekebilir. Hem de, katı etiketleme durumunda, bazı oyunlar geniş bir kitle için daha azca erişilebilir hale gelebilir.

konsol

Fotoğraf: RIA Novosti / Pavel Bednyakov

Uzman, Ekonomik Kalkınma Bakanlığı’nın girişiminin etkinliğinin büyük seviyede video oyunlarının ne kadar doğru ve makul bir halde etiketleneceğine ve etiketleme sisteminin kendisinin ne kadar etken bir halde destekleneceğine bağlı olacağını belirtiyor.

Yaklaşan trafik

Izvestia’nın görüştüğü uzmanlar, video oyunlarını içeriklerine bakılırsa etiketlemenin (muhtemelen hususi bir derecelendirme oluşturarak) oyun ürünlerini tüketiciler için daha saydam hale getirebileceği mevzusunda aynı fikir. Sadece Aleksey Zhurinov’un belirttiği benzer biçimde, bu şekilde bir etiketleme sisteminin güvenilirliği büyük seviyede onun oyun endüstrisindeki tüm katılımcılar tarafınca kabul edilmesine ve etken kullanımına bağlıdır.

Geliştiriciler ve yayıncılar, yeterince değerlendirilebilmeleri için oyunları hakkında eksiksiz ve doğru bilgiler vermeye hazırlıklı olmalıdır.diyor uzman.

geliştirici

Fotoğraf: Getty Images/SeventyFour

Perakendeciler de oyun satarken yeni reytinglere bağlı kalmış olarak üstüne düşeni yapmalı dedi. Bu yüzden, video oyunlarının içerik etiketlemesi, kullanıcıları korumak ve video oyun pazarında şeffaflığı sağlamak için mühim bir işlevdir. Zhurinov, bunun daima kolay olmasa da, geliştiricilerin, yayıncıların, perakendecilerin ve uzman kuruluşların işbirliğine dayalı çabalarının Rus oyun endüstrisini tüm katılımcılar için daha açık ve güvenli hale getirebileceği sonucuna varıyor.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu