Twin Hills: korku oyunu Silent Hill 2 Remake Rusya’ya getirildi
PlayStation 5’e özel Silent Hill 2 Remake oyununun bulunduğu diskler Rusya pazarlarında göründü, ortalama fiyatı yaklaşık 7 bin ruble. Diğer ülkelerde oyun 8 Ekim’de satışa sunuldu ancak konsolun çevrimiçi mağazasının artık çalışmadığı Rusya’da, fiziksel medyadan veya zorluklar ve risklerle dolu yabancı çevrimiçi PlayStation mağazaları aracılığıyla satın alınabiliyor. Oyun Rusçaya çevrildi. İzvestia klasiğin yeniden yorumlanmasına baktı ve bunu gönülsüz buldu.
Silent Hill ikiz tepelerdir
Hayatta kalma korku türünün temel bir temsilcisi olan 2001 yapımı Silent Hill 2 oyunu PlayStation 5’te piyasaya sürüldü. Grafikleri, oynanışı ve mekaniği değiştirdi, ancak aynı diyalogları (her ne kadar başka aktörler tarafından seslendirilse de) ve müziği (besteci Akira Yamaoka da yazdı) korudu. eskilerimiz için yeni kompozisyonlar) ve en önemlisi kendimizi tekrar tekrar sokaklarında korkudan titreyerek bulmamıza neden olan küçük Silent Hill kasabası.
“Silent Hill”, David Lynch’in “Twin Peaks” geleneklerini ve “Rings”, “Dark Waters” ve diğer popüler korku filmlerinden bildiğimiz Japon korku filmlerini birleştiren bir oyun serisidir. Seri, çoğu 1999’dan 2012’ye kadar farklı nesillerin PlayStation konsollarında piyasaya sürülen 10’dan fazla oyun ve eklenti içeriyor. 2024’ün başında bugüne kadarki en son sürüm olan Silent Hill: Kısa Mesaj yayınlandı, ücretsiz olarak dağıtıldı ve küçük aksiyon ekleriyle nispeten kısa bir korku arayışıydı.
Bu evrenin özüdür. Silent Hill’in hayalet kasabası, Twin Peaks gibi, tepelerle çevrili pitoresk bir vadide bir gölün kıyısında yer almaktadır. Bu şehirde başka bir boyuttan, Silent Hill’in bir tür göbeğinden gelen kana susamış canavarlar yaşıyor. Aynı zamanda insanlar, uzun süre önce ölmüş olan sevdikleri tarafından “çağrıldıkları” için Silent Hill’i düzenli olarak ziyaret ediyorlar. Sayısız gizemi çözen, üstün güç ve sayıya sahip canavarlardan kaçan bu yalnızlar, ruhlarında taşıdıkları korkunç sırları yavaş yavaş açığa çıkarırlar. Yani Silent Hill, suçluların kurbanlarıyla buluşabileceği, mağdurların da suçlu olduklarını anlayabilecekleri bir tür araf.
Silent Hill 2 Remake’in kahramanı randevuya çıkıyor
Silent Hill 2 Remake’in ana karakteri James isimli genç de kasabaya turistik amaçla gelmemişti. Üç yıl önce ölen eşinden, Silent Hill’deki “onların evinde” kendisi için randevu aldığı bir mektup aldı. James’le şehre bakan bir gözlem güvertesinin otoparkındaki kirli tuvalette buluşuyoruz. Orman yolundan aşağı inmek zorunda kalacak ve yaklaşık 10-15 dakika sonra Silent Hill’de uzun süre mahsur kalacak.
Oyuncu için gerçek zamandan bahsedersek, en kolay zorluk seviyesinde bile yaklaşık 20-30 saat bütçe ayırmanız gerekir ve çoğu zaman bulmaca çözmeye harcanması gerekecektir. Ve aynı zamanda, onları sakin bir şekilde düşünemeyeceğiniz gerçeğine de hazırlıklı olun: her zaman etrafta gıcırdayan ve tıslayan bir şeyler olacak ve büyük olasılıkla bazı kötü ruhlar içeri sızacak her tarafta, ama bunların hepsi daha sonra olacak. Bu sırada James’i ıssız sokaklar, tahtalarla kapatılmış kapılar, kırık vitrinler ve zombiler karşılıyor.
İlk başta James, yalnızca içinden çiviler çıkan bir tahtayla silahlanmıştı. Böyle bir silahla zombileri öldürmek zordur; kahramanın suratına asit tükürmeyi veya ısırmayı başarırlar. İlaç aramamız lazım. Rakiplerinizden saklanmanın veya onlardan kaçmanın daha iyi olduğunu hemen anlarsınız. Ve biraz daha fazla silah olsa bile. Ama ilginç olan şu. Silent Hills’in ilk dönemlerinde grafikler o zamanlar için süper ilerici olmasına rağmen hala oldukça gelenekseldi. Bunu görmek kolaydır; serinin hayranları, orijinal ve yeniden yapımın benzer anlarının açıkça karşılaştırılabileceği videolarla YouTube’a akın etti. Yani orijinalinde aylarca süren korku ve uykudan mahrum bırakan şey, yeniden yapımda tam da sinematik ve gerçekçi doğası nedeniyle daha çok şaşkınlığa neden oluyor. Çünkü hayal gücü sessizdir ve gözler onu alınan materyalden daha talepkar olan beyne gönderir.
Örneğin, hikayede James elbette oldukça sessiz ve tuhaf bir adam ama yine de oyundaki davranışları cesaret kırıcı. Böylece şehrin sokaklarında farklı türlerde tuhaf zombiler keşfeder (her ne kadar burada yaratıcılar para biriktirmiş ve hayvan kitabını büyük ölçüde genişletmemiş olsa da). Psikolojizmi sergileyen bir oyundan, kahramanın gördükleri hakkında yüksek sesle düşünmeye başlamasını veya kendisi gibi Silent Hill’in enginliğinde kaybolan zavallı ruhlarla bunu bir kez daha tartışmaya çalışmasını beklemek mantıklı olacaktır. Kaderlerini arıyorlar. Ama bu olmuyor, James sessizce zombilerden kaçıyor ya da onlara tahtayla vuruyor ve onun Silent Hill’in eti olduğuna ya da tüm bunları hayal ettiğine dair farklı versiyonlar oluşturmaya başlıyoruz. Genel olarak, en iyinin iyinin düşmanı olduğuna karar veren ve oyunun kozmetik unsurlarına yoğunlaşan yaratıcıların ihmalini haklı çıkarmaya çalışıyoruz.
Sırada şehir. Klasik “Sessiz Tepeler” in geçişi şu şekilde yapılandırılmıştır. Bölgenin bir haritasını aldık, çevreyi hızlı bir şekilde araştırdık ve ulaşılabilecek tüm binaların ya yararlı eşyalara sahip olduğunu ya da arsanın daha da geliştirilmesine yönelik bir yol olduğunu biliyorduk. Silent Hill’deki okullarda/hastanelerde/apartmanlarda da durum aynı: bir harita alın, açık kapılara girin, orada kapalı kapıların anahtarlarını arayın, ana bulmacayı çözün, devam edin. İlk Sony konsollarının teknik yetenekleri dünyayı daha açık ve karmaşık hale getirmeye izin vermedi ve işlemcinin gücünden tasarruf etmek için Silent Hill şehrinin ders kitabı sisi yapıldı: görünürlük ne kadar kötü olursa, ihtiyaç duyulan her şey o kadar az olur aynı anda çerçevede gösterilecektir.
Ve böylece kendimizi ilk çeyrekte buluyoruz ve hemen anlıyoruz: gidecek hiçbir yer yok, üç buçuk oda artı bir arka bahçe, tüm cevapların sadece orada aranması gerekiyor ve sonra devam etmeliyiz. Üstelik hareketin kendisi de tuhaf eylem tekrarlarıyla dolu. Kahraman birkaç kez elini boşluğa (bir duvarın veya tuvaletin) sokmalı ve oradan bir eseri çıkarmalıdır. Daha fazla ilerlemek için sürekli olarak odanın duvarındaki bir nişten geçmeniz gerekir, ancak yalnızca kesin olarak belirlenmiş alanlarda. Karşılaştığımız bir karakter geçici olarak arkadaşımız olursa, eylemlerimize hiçbir şekilde tepki vermez, yalnızca yakınımızda durur. Tıpkı James’in zombiler tarafından parçalara ayrılması gibi. Tabi bu yeni bir oyun değil remake diyorsunuz. Evet ama aynı zamanda bu hala yeni bir oyun, diye cevaplayacağım, orijinalinden daha uzun sürüyor ve biraz farklı bir yapıya sahip. Elbette buraya Paskalya yumurtaları eklemek, oynanışı düşünmeye çalışmaktan daha kolaydır.
İtiraf etmekte fayda var: Silent Hill 2 Remake çok arkaik olarak algılanıyor. Serinin hayranları için bu, en sevdikleri oyunu, konsollar yirmi küsur yıl önce daha güçlü olsaydı olabileceği biçimde oynama fırsatı. Ancak hayranlar için bile bugün bunun farklı yapılabileceği aşikar. Ancak yeni nesil oyuncular zaten yeniden yapım hakkında şaka yapmayı göze alabiliyorlar ve haklı olacaklar: Formdaki bir değişiklik aynı zamanda yeni içerik de getirmeli ve bu anlamda yeni “Silent Hill” hiçbir şey yapmıyor. Yine de bol miktarda atlama korkusu ve zor boss dövüşleri ile eğlenceli bir oyun. Biz sadece daha fazlasını bekliyorduk ve alışılagelmişin ötesinde küçük “Zelda”da son zamanlarda Gizemli bir tarihe sahip sisli bir kasabadaki maceralar hakkında saygın bir gişe rekorları kıran filmden çok daha fazlasını yazdı, yaratıcılık ve düşündü.