Haberler

Kültürlerarası kod: Endonezya, video oyunları aracılığıyla Rus folkloruyla tanıştırılacak

Rusya-Endonezya ilişkilerinin güçlendirilmesi kapsamında Moskova’dan yedi şirket, en büyük oyun fuarı Endonezya Game Dev eXpo 2024’ü ilk kez ziyaret edecek. Şirketler, Ekim ayında yerli oyun endüstrisini temsil edecekleri Bali’ye gelecek. “Ölümsüz” gibi oyunlar da dahil olmak üzere eğlence ve eğitim programları açısından. Eski Rus Masalları”, “Hannah’nın Günü”, “Calibre” ve diğerleri. Uzmanlar, serginin 2025 yılında Skolkovo’da başlayacak olan Rus video oyunları ve animasyon kümesinin oluşturulmasında bir sonraki adım olmasını bekliyor.

Bali’ye son dakika gezisi

Bali, 10-12 Ekim tarihleri ​​arasında Rusya’dan şirketlerin ilk kez katılacağı Endonezya Game Dev eXpo (IGDX) 2024 fuarına ev sahipliği yapacak. Girişim, Yaratıcı Endüstriler Ajansı (ACI) ve Video Oyunu Endüstrisi Geliştirme Organizasyonu’nun (VIG) desteğiyle düzenleniyor. Uzmanların İzvestia’ya söylediği gibi, bir dizi Rus oyunu şu anda Endonezya pazarında test ediliyor. Başarılı olursa, onları tanıtmak için geniş bir kampanya başlayacak.

İzvestia, bu yılın ekim ayında Bali’yi Rus bilgisayar ve video oyunlarıyla ziyaret edecek şirketlerin listesini öğrendi. 1C Game Studios, Indie Go, Geeky House, GameSTUL!, Sumo Tatami, Watt Studio ve Buka’yı içeriyordu. Listedeki en büyük katılımcılardan biri, temsilcisi planlar hakkında bilgi paylaşan 1C Game Studios’tur.

— Yaklaşık 700 milyonluk nüfusu ve dinamik olarak büyüyen video oyunu pazarıyla Güneydoğu Asya büyük ilgi görüyor. Ancak bölgenin, başta kültürel olmak üzere, Avrupalılar için her zaman net olmayan kendine has özellikleri de vardır. Bölgede oyunlarımızın tanıtımına ve uygulanmasına yardımcı olacak ortaklar bulmayı bekliyoruz. IGDX’te iki projemizi sunmayı planlıyoruz: koleksiyonluk kart oyunu “Immortal. Tales of Old Rus'” ve çok oyunculu takım aksiyon oyunu “Calibre”. 1C Game Studios’un direktörü Albert Zhiltsov, Izvestia’ya, özellikle “Calibre” konusunda Güneydoğu Asya’dan birkaç şirketle görüşmelerde bulunduğumuzu söyledi.

“Ölümsüz. Tales of Old Rus”, yazarın sanatçı ve senarist Roman Papsuev’i yorumlayışının prizmasından geçerek Slav kültürünün öyküsünü anlatırken, “Calibre” gezegenin en sıcak noktalarındaki modern çatışmalara adanmıştır. Askeri nişancı türündeki oyuna uzun zamandır Counter-Strike’ın Rus analogu deniyor.

Bir diğer önemli katılımcı ise Watt Studio’dur. Stüdyo başkanı Egor Tomsky, Bali gezisinin ana planlarının yenilikçi “Trains: Electrostorm” oyunu ve diğer stüdyo projelerine yatırım bulmak olduğunu söyledi.

— Yeni çıkan oyunumuz “Hannah’s Day”i ve ilk güncellemesini Endonezya’ya getireceğiz. Yegor Tomsky, “Trains: Electrostorm” oyunundaki ilerlemeyi de göstereceğiz, dedi.

“Hannah’s Day”, kendi müzik grubunu kurmaya çalışan bir kızın macera dolu bir bulmaca oyunudur. Aynı zamanda “Trenler: Elektro Fırtına”, Anya adında bir kızın karanlıkta tutsak olan trenleri serbest bıraktığı modern teknoloji ile yaratıcı dünyanın ortak yaşamını da gösteriyor.

Buka şirketinin tasarım departmanında İzvestia’ya söylendiği gibi temsilcileri AWAKEN – Astral Blade ve Steel Seed’i sergiye götürecek. Her iki oyun da yabancı şirketler tarafından yapılıyor: sırasıyla Çin ve İtalya’da, Buka uluslararası bir yayıncı olarak hareket ediyor.

Halk oyunları endüstrisinin başarılarının sergilenmesi

Endonezya, 40 milyondan fazla aktif oyuncuyla gelecek vaat eden bir destinasyondur. Nüfusun büyük bir kısmı cep telefonu üzerinden oyun oynuyor ancak PC pazarı da yeni yeni ortaya çıkıyor. AKI başkanı Gulnara Agamova’ya göre Endonezyalılar için sadece oyunlar değil, yerli yazılımlar da büyük ilgi görüyor.

— Endonezya pazarı, Güneydoğu Asya’nın en hızlı büyüyen pazarlarından biri ve nüfusu 277 milyon kişi olup çoğunluğu video oyunu oynuyor. RVI’nın ihracat faaliyetleri geçen yıl Jakarta’ya yapılan bir geziyle başladı; Endonezya’nın önemli dernekleri AGI ve APTIKNAS ile bir işbirliği anlaşması imzalandı,” diye hatırladı RVI başkanı Vasily Ovchinnikov.

— Şu anda Asyalı şirketlerle aktif olarak işbirliği yapıyoruz. Özellikle, bölgede bir mobil oyun çalıştırmanın özelliklerini iyi anlayan yerel bir yayıncı aracılığıyla Asya ülkelerinde lansman yapıyoruz; en başarılılarımızdan biri de Mage Secret: Monster Merge bulmacasıdır. Bu, mobil platformları tercih eden sıradan bir izleyici kitlesine yönelik bir oyun,” dedi Geeky House’un kurucu ortağı ve genel yapımcısı ve İşletme Yüksek Okulu “Oyun Proje Yönetimi” eğitim programının başkanı Vyacheslav Utochkin.

IGDX 2024’e katılacağı duyurulan oyunlar arasında Utochkin, mobil Merge-2’yi kaydetti: Minetap, Happy Town, Magical Merge, Mage Secret. Sumo Tatami’nin yaratıcısı Konstantin Kondyukov, Rus oyun ürünlerini Asya’da yaygınlaştırmak amacıyla 2023 yılında Skolkovo hibesi alan küresel kahramanları konu alan kilit oyununu piyasaya süreceğini söyledi.

Streamfest festivalinin başkanı Mikhail Lisetsky’ye göre, Endonezya’daki ev oyun bilgisayarları ve konsolları segmenti yeterince gelişmemiş. Uzman, Rus deniz savaşı simülatörü Modern Warships’in daha önce bölgede başarıyla başlatıldığını ancak bunun tek seferlik bir olay olduğunu hatırlatarak oyunun tam olarak Endonezyalı oyuncuların tercih ettiği mobil platformlara odaklandığını söyledi.

— Bildiğiniz gibi Asya’da her şey hızla değişiyor. IGDX bunun bir örneğidir: Yakın zamana kadar B2B formatının sessiz bir buluşması olan bu festival, son üç yılda kelimenin tam anlamıyla ağırlık kazandı ve tüm Güneydoğu için güçlü bir pazar moderatörü haline geldi,” dedi Mikhail Lisetsky.

Moskova Oyun Merkezi Ürün Direktörü Alexander Bodrov, IGDX’in geleceğin video oyunu ve animasyon kümesinin uluslararası faaliyetlerinin önemli ve ayrılmaz bir parçası olduğunu belirtti. Rusya’da bu türden ilk proje olacak ve 2025’te açılacak. Sitenin operatörü, Moskova Kültür Bakanlığı’na bağlı Yaratıcı Endüstriler Ajansı’dır (ACI).

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu