Haberler

BT bir yürüyüş için: yeni bir oyun size Moskova mimarisini sevmeyi öğretecek | Nesne

Rus programcılar oyunu “Moskova saatiyle sabah birde” duyurdular. Yazarların fikrine göre, sosyal misyonu olan yeni bir bilgisayar ürünü, sıradan insanlara Moskova mimarisinin çeşitli avantajlarını görmeyi ve onlara aşık olmayı öğretmelidir.. Proje, oyuncuların yaklaşık dört saatlik gerçek zamanlı zaman geçirmesini gerektirecek. Sanal cazibe merkezlerinin seçimi geniştir: Aziz Peter ve Paul Katedrali’nden Mimarlar Evi’ne kadar. İzvestia, 2026 yılında vizyona girecek projenin başka nelerle anılacağını öğrendi.

“Moskova saatiyle sabah birde”, yazarların kendilerinin “memleketlerine bir aşk mektubu” adını verdikleri, Moskova’nın güzelliklerini konu alan bir macera oyunudur.. Projenin ana geliştiricisi Yan Basharin, İzvestia’ya bilgisayar oyununun yeni takımlara uyum sağlama zorluklarından ışık kirliliğine kadar çok çeşitli konuları gündeme getirdiğini söyledi.

Fotoğraf: “yokond”

Projenin ana karakteri olarak da Pasha adında bir tasarımcı seçildi. Gündüzleri oyun dünyasında sonradan ortaya çıkacak posterler için konseptler geliştiriyor ve geceleri büyülü yaratıkları kurtarıyor.. Geliştirici, oyunun başarısına “Moskova saatiyle sabah birde” anahtar konseptinin yardımcı olacağına inanıyor – burası, ana karakter için sihir dünyasının kapılarını açan, güzel binalara sahip modern bir başkent, ama sadece geceleri.

Geliştiricinin söylediği gibi, Oyunun ana hikayesini tamamlamak, oyuncuların yaklaşık dört saatlik gerçek zamanlı zaman almasını gerektirecekama evlere bakarsanız, onlara ithaf edilen kartpostalları ve anma posterlerini toplarsanız daha uzun süre kalmak zorunda kalırsınız. Cazibe merkezlerinin seçimi geniştir ve yazar buna odaklanmaktadır: Aziz Peter ve Paul Katedrali’nden Mimarlar Evi’ne kadar.

Yan Basharin, “Moskova’da çok dolaşıyorum ve hoşuma giden ve oyun için çizmek istediğim çok sayıda sokak ve avlu referansım var” dedi. – Ama benim için şehrin manzaralarının tanınabilir olması önemli. Evlerin çeşitliliği ilgimi çekiyor. Sahneye önemli noktalar ekliyorum ama bazen bunlar çok iyi bilinmeyen sıradan yerlerdir.

Oyundan bir kare

Fotoğraf: “yokond”

Oyunda iki tür mimari temsil vardır. Biri gündüz görülebiliyor, bunlar tanıdık sokaklar, ara sokaklar ve evler, ikincisi ise geceleri sergileniyor. Ana karakter Paşa çatıların arasında yürür ve şehri uzaktan görür.. Geliştirici süslemelerden çekinmiyor – örneğin, ana karakterlerin ofisinin konferans salonunda, yaratıcı konsepti vurgulamak için bir cam tavan ekledi: karakterler gökyüzünü doğrudan işyerlerinden gözlemliyor. Kullanıcı, başkentin mimarisini farklı açılardan incelemenin yanı sıra yürüyüş için yeni yerler öğrenme fırsatını da yakalıyor.

Kentsel Düşünceler

Projedeki tüm karakterler, kendileri olarak tanınması kolay sıradan insanlardır., B&D İşletme ve Tasarım Enstitüsü Oyun Tasarımı profili başkanı Alexander Vetushinsky’ye dikkat çekti. Oyun modern Moskova’nın çevresinde geçiyor.

Oyundan bir kare

Fotoğraf: “yokond”

— Birçok kişiye tanıdık yerler gibi görünüyor. Ama sadece nasıl çizildiklerine bakmanız gerekiyor ve ruhunuz hemen daha rahat hale geliyor. Küçük şeylerde de aynı mutluluk var” dedi.

Oyun proje yönetimi danışmanı Oleg Dobroshtan’a göre, oyunlar genel kültürel kodun bir yansıması olarak kullanılabilir. Oyuncuyu yaşadığı ülkenin anlaşılır formatına sokmak açısından talebe uyumlu bir şekilde uyum sağlayabilecekler..

Oyunun isminin hem aksiyonun gerçekleştiği yeri, hem zamanı hem de atmosferi yansıtması zaten anlamlı bir yaklaşımdan bahsediyor. Bu kadar uzun ve tuhaf bir isim aslında projenin özgünlüğünü gösteriyor. Oyunun sıcak ve lamba benzeri bir görsel stilinin yanı sıra “lo-fi radyo” etkisi yaratan rahat bir müzik var. Plan ve ölçeklerle yapılan çalışmalar şimdiden görülüyor, kent mimarisinin gerçekten iyi bir şekilde ortaya konulacağına şüphe yok. Oyun projesi geliştiricilerinden oluşan profesyonel topluluğun bir üyesi olan Asya Chashchinskaya, “Sadece oyunun temposu ve duygusal yönü hakkında bazı şüpheler var” dedi.

Oyundan bir kare

Fotoğraf: “yokond”

Ancak Streamfest sergisinin başkanı Mikhail Lisetsky, projenin sosyal önemi konusundaki şüphelerini dile getirdi.

Anlatı unsuru büyük ölçüde başkentin mimarisi tarafından belirlenir; şehir, karakterleri kadar oyunun kahramanıdır. Ancak bu kendi başına oyunu sosyal yapmaz ve beklentiler hakkında konuşursak, yayınlandıktan sonra yalnızca etkileyici içeriği değil aynı zamanda bir tür üst metni de görmek istersiniz – anlamsal bir genelleme, doğrudan oyunla bağlantılı değil. Bunun iyi bir örneği, geçen yılın bağımsız filmi Lost in Play’dir: Yetişkinlerin, çocuklarının hayatlarını nasıl aydınlatabilecekleri ve zengin hayal güçlerini nasıl şımartabilecekleri hakkında yavaş yavaş düşüncelere yol açan bir dizi bulmaca. Tüm bunların temelleri demo versiyonunda görülebilir, tam versiyonu bekleyeceğiz” diye bitirdi Lisetsky.

Ekim 2026’da VK Play platformunda “Moskova saatiyle sabah 1’de” görünecek. Demo sürümü zaten herhangi bir kısıtlama olmaksızın herkesin kullanımına açıktır.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu