Haberler

Etiket koyabileceğiniz bir yer var: Oyun etiketleme deneyi sonbaharda başlayacak | Nesne

Sonbaharın başında Rusya’da video oyunlarının etiketlenmesine yönelik gönüllü bir deney başlayacak; katılımcılar yedi temel kategori geliştirdiler. Hassas içerik listesi şiddet, seks, sigara ve alkol, uyuşturucu kullanımı, küfürlü dilin yanı sıra korku ve mikro işlemlerle ilgili sahneleri içerecektir. İzvestia yazısında görsel uyarıların nasıl görüneceğini okuyun.

Küçüklerin güvenliğine odaklanın

Bir deneyin parçası olarak sonbaharın başlarında Rusya’dan gelen oyuncular, oyun endüstrisindeki fiziksel ve dijital yeniliklerin içeriği hakkında bilgi alacaklar. İşletme ve Oyun Geliştirme Sektörü Profesyonelleri Derneği (APRIORI) Genel Müdürü Alexander Mikheev, İzvestia’ya bunu anlattı.

Oyun etiketlemesi, kullanıcıları potansiyel olarak uygunsuz içerik konusunda uyarmalıdır; bu bizim oyunculara karşı sosyal sorumluluğumuzdur. Geliştirdiğimiz tanımlayıcılar (görsel düzenler – İzvestia’nın notu) daha önce Ekonomi Bakanlığı tarafından onaylandı, deneye yeşil ışık yakıldı. Artık tanımlayıcıların uygulanmasına yönelik teknolojik çözümler VK Play ve RuStore platformları, oyun şirketleri Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games tarafından test edilmiştir. Oyun etiketleme konusundaki gönüllü deney, birleşik oyun endüstrisinin kendi kendini düzenlemesinin ilk adımıdır. Bunu bekliyoruz sonbaharın başlarında başlıyor– dedi Mikheev.

Fotoğraf: TASS/Artem Geodakyan

İçinde talimatlar Rusya Devlet Başkanı Vladimir Putin, video oyunlarındaki bilgilerin güvenliğine ilişkin olarak, potansiyel olarak uygunsuz içeriği yansıtan tanımlayıcıların bir listesini geliştirdi. Uzmanlar Avrupa ve Amerika etiketleme sistemlerini ve Rusya mevzuatını analiz ederek yedi kategoriden oluşan bir liste hazırladılar. Dahil edildi: şiddet, korku, seks, küfür, alkol ve sigara, uyuşturucu, oyun içi işlemler. Piktogramlı düzeni ilk alan İzvestia’nın editörleri oldu.

Bilgisayar oyunu oynayan genç

Fotoğraf: TASS/picture Alliance/SvenSimon

Örneğin, korku bir hayaletle, alkol ve sigara içmek bir şişe ve sigara ikonuyla, zulüm tehdit edici bir yumrukla, cinsiyet cinsiyet sembolleriyle, uyuşturucu bir şırıngayla, küfür kısmen gizlenmiş bir kelimeyle ve mikro işlemler bir banka kartıyla temsil ediliyor. Deneyin bir parçası olarak APRIORI katılımcılarının ürünlerini bağımsız olarak etiketleyecekleri, ambalajlara uygun işaretler uygulayacakları ve çevrimiçi içeriği bunlarla işaretleyecekleri varsayılmaktadır.

İzvestia, Ekonomik Kalkınma Bakanlığı’na bir talep gönderdi.

Çözüm etkili mi?

Popüler nişancı oyunu Atomic Heart’ı Rusya pazarında yayınlayan Astrum Entertainment’ın basın servisi şunu bildirdi: Etiketlemeyi yavaş yavaş kendi oyunlarına dahil etmeyi planlıyorlar. Innova’da (oyun pazarının en büyük üç oyuncusundan biri) Son kullanıcıya sağlanacak faydanın çözümün uygulanmasının kalitesine bağlı olacağına inanıyorum. İzvestia şunları kaydetti: eğer kriterler açık ve görsel çözüm kısa ise o zaman bu etkili bir çözüm olabilir. Birçok katılımcı, böyle bir girişimin video oyunu yayıncılarının ve geliştiricilerinin tüketicilere karşı sorumlu tutumunu gösterdiğine inanıyor.

İnfografikler

Ana görevlerden biri topluma Rusya’daki oyun ve eğlence endüstrisinin olgun olduğunu ve bağımsız olarak karar verebildiğimizi ve etkili düzenleyici mekanizmalar oluşturabildiğimizi göstermektir.Lesta Games şirketler grubunun Moskova bölümünün başkanı Gauhar Aldiyarova, “dedi.

Derecelendirme sistemi, video oyunlarının içeriğine yönelik yeni gereksinimlere yol açabilir. Geliştiricilerin yeni standartları karşılamayan projelerde ayarlamalar yapması gerekecekSynergy Üniversitesi’nde oyun endüstrisinin geliştirilmesi direktörü Mikhail Pimenov diyor.

Fotoğraf: TASS/Egor Aleev

Bu tür önlemler aynı zamanda eğlenceyi eğitim içeriği unsurlarıyla birleştiren yerli oyun ürünlerinin gelişimini de teşvik edebilir.o inanıyor.

Ancak bazı uzmanlar gönüllü etiketleme girişimine şüpheyle yaklaştı. Streamfest festivalinin başkanı Mikhail Lisetsky’ye göre, yenilerini oluşturmak yerine mevcut araçlarla çalışmanız gerekir. Gerekli tüm araçların zaten mevcut olduğuna inanıyor.

Perakende satışlarda fiyatta değişiklikler olabilir ancak bu maliyeti etkilemez.1C Game Studios’un başkanı ve popüler taktiksel nişancı oyunu Calibre’nin yaratıcısı Albert Zhiltsov diyor.

Video Oyun Endüstrisini Geliştirme Örgütü (RVI) de “oyunların yeşil etiketlenmesi” projesini başlatmaya hazırlanıyor.. Şu anda RVI, üç kategoriye dayalı olarak ürün etiketlerinin tasarımını geliştirmektedir: “Rusya’da üretilmiştir”, “espor disiplini içerir”, “eğitim unsurları içerir”. Onların şirketi “olumlu işaretler” anlamına geliyor, bunların 2025 yılının ikinci çeyreğinde ortaya çıkması planlanıyordedi RVI Başkan Yardımcısı Alexander Bodrov.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu