Haberler

İşte başlıyoruz: Hamster Kombat ve diğer tıklayıcıların popülaritesinin sırrı nedir | Nesne

Hamster Kombat giderek daha fazla popülerlik kazanırken, başka bir proje olan Banana, en büyük oyun hizmeti Steam’in ana hiti haline geldi. Oyun üç gündür rekorları güncelliyor ve şimdiden Dota 2 ve Counter-Strike 2 gibi hitleri geride bıraktı.. 18 Haziran’da, tıklamalar, yani tek bir tuşa basmanız gereken programlar için de bir dünya rekoru kırarak 884 binden fazla eşzamanlı oyuncunun güvenliğini sağladı. Steam Scout web sitesine göre, Rusya, aktif olarak sanal meyve toplayan ülkeler arasında ilk sırada yer aldı. Bu tür “meyvelere” yatırım yapmak mümkün mü ve İzvestia’nın malzemesinde “Khomyak” dan kar beklemeye değer mi?.

Basitleştirme yolunda

Dünyanın geri kalanını takip eden Rusya, en yeni trendin – gerçek para kazanmanıza olanak tanıyan oyun tıklamalarının – büyüsüne kapıldı. İçlerindeki oyuncular bir dokunuşla, yani tek bir düğmeye basarak süreci kontrol ediyorlar. Mobile Hamster Kombat birkaç haftadır popüler ama şimdiden bir rakibi var. Muz, Steam platformunun ana hitidir Haziran 2024’te. İçinde Kullanıcı, ekrandaki meyvelere sonsuz sayıda tıklayarak rastgele değerli bir koleksiyon öğesi alabilir (oyun, muzlu nadir resimleri bu şekilde tanımlar).

Bu yazının yazıldığı sırada Banana kendi rekorunu güncelledi. Aynı anda 884.469 kişinin yer aldığı oyunda Counter-Strike 2 ve Dota 2 ile rahatlıkla rekabet edebiliyordu.Steam tarihinin en popüler oyunu. Ve Steam Scout web sitesine göre, Rusya Federasyonu aktif olarak sanal muz toplayan ülkeler arasında ilk sırada yer aldı.

Banana oyunundan ekran görüntüsü

Fotoğraf: Steam

Bu tür resimlerin fiyatları da farklılık göstermektedir. Örneğin, “Hüzünlü Hamster Muzu” (değerli bir eşyanın çeşitlerinden biri) 200 dolar, “kripto-nan” durumunda fiyat 1149 dolara ulaşıyor. İnsanlar bulduklarını takas ediyor, bazıları daha sonra daha karlı bir satış umuduyla “meyve” satın alın. Uzmanlar, ilkel oynanışın bile oyunun başarısını engellemediğini söyledi.

Bir tıklama aracı geliştirmek çok zor bir iş değildir, ancak her projenin kaderi yeni bir “yıldız” olmak değildir ve tüm geliştiricilerin pazarlama ve tanıtım için parası yoktur.. Ancak başkasının başarısını tekrarlamak birçok kişinin arzusudur, bu yüzden girişimlerin olacağını düşünüyorum” dedi VK Play’in bağımsız bölüm başkanı Alexander Egorov.

Başarı dalgası üzerine geliştiriciler hızla analoglar yaratmaya başladı. İzvestia muhabirinin öğrendiğine göre, Muzlara salatalık ekleyen Muz & Salatalık, bira bardağı dolgulu Kupa ve elma vurgulu Tapple platformda zaten mevcut. Üstelik her gün yeni oyunlar yayınlanıyor – koleksiyona yeni eklenen şey Cats: interaktif bir kedi tıklama oyunu.

telefon

Fotoğraf: IZVESTIA/Eduard Kornienko

Bu ürünlere olan büyük ilgi, bu oyunların başarılı tanıtımı ve viral etkisi ile açıklanabilir. (izleyicilerin veya okuyucuların onunla ilgilenme olasılığını gösteren bir içerik özelliği). Böylece, Tıklayıcıların popülaritesindeki mevcut artışın sektör üzerinde büyük bir etkisi olmayacak. Yakın gelecekte popüler oyunların birçok farklı klonunu bekleyebiliriz, ancak birkaç ay içinde bu heyecan azalacak Astrum Entertainment’ın mobil oyun operasyon departmanı başkanı Alexey Skrabtsov, “ve kullanıcılar diğer sıcak trendlere geçecek” diyor.

Skoru vuracak

Hem sanal bir hamsterla oynamak hem de muzlara yatırım yapmak, bunların yol açabileceği potansiyel zararlarla ilgili soruları gündeme getirdi.. Güvenli İnternet Ligi Başkanı Ekaterina Mizulina konuştu olası bir Hamster Kombat yasağı hakkında. Ona göre, çocukların tepkisi nedeniyle “hamster pek çok soruyu gündeme getiriyor”. Örnek olarak iki örnek verdi: Tyumen’den bir okul çocuğu, oyundaki ödülleri toplamak için alarm saatini kurduğu ve her üç saatte bir uyandığı için kendini psikiyatri hastanesine kaldırdı.. A Samara’da bir genç banyoda elektrik çarptı; egzersiz yaparken aynı Hamster Kombat’ı oynuyordu.

Para kazanma konusuna gelince, bazı uzmanlar hamster oynayarak gerçekten para kazanılabileceğine inanıyor.

Projenin yaratıcıları derhal listeye girme sözü verdi (menkul kıymetlerin borsaya kabulü), bu, “bulunan” her şeyin paraya dönüşeceği anlamına geliyor. Yatırım şirketi SharesPro’nun kurucusu Denis Astafiev, bu tür projelerin uygulanması ve bu sansasyonel spor ayakkabı Not veya daha önceki STEPN projesi (gelirin StepN spor ayakkabılarıyla kat edilen kilometreye bağlı olduğu), oyuncuların gerçek karlılık elde ettiğini gösterdi, dedi.

para

Fotoğraf: IZVESTIA/Sergey Lantyukhov

Bunu anlamak önemlidir Mobil kripto para oyunlarını düzenleyenlerin ve geliştiricilerin geliri büyük ölçüde oyun sırasında reklamları izlemekten elde edilecekdedi bağımsız uzman Anton Barhota.

— Piyasanın yeni kripto para birimlerine yönelik düşük likiditesinden dolayı, rubleye dönüşüm oranı kelimenin tam anlamıyla birden çok kez sıçrayabilir. Dijital varlıkların gerçek para birimine dönüştürülmesini yasaklama seçeneği göz ardı edilemez, bu da aslında oyuncuların tüm “kazançlarının” değerini düşürecektirnot etti.

Güvenlik açısından tıklayıcılar, bir kişinin bir tür maddi kazanç elde etme umudu karşılığında kişisel zamanını boşa harcaması durumunda kumar bağımlılığı oluşumuna yönelik eğilimi sürdürüyoruzmanlar söyledi. Hamster Kombat’ta blok zincirine dayanan ve Telegram’ın dahili kripto para birimi olarak oluşturulan Ton tokenlarından bahsediyorsak, Banana durumunda her şey farklı çalışır.

Bu projenin kripto para piyasasıyla hiçbir ilgisi yoktur. Şu anda Banana’ya çok sayıda bot akın etti, bu nedenle dokunmak artık tavsiye edilmiyor. Oyun herhangi bir maliyet gerektirmese de Steam platformundan para çekmek resmi olarak imkansız.. Piyasalar Money Power analisti Sergei Ramaninov, “İkincil piyasada fiat (altınla desteklenmeyen) para birimi karşılığında ürün satmak mümkün, ancak platform genellikle bu tür eylemler için kullanıcıları engelliyor” dedi.

paranın çekilmesi

Fotoğraf: Getty Images/marrio31

Benzersiz öğeler günde iki kez düşebilir; üçten sonra ve 18 saatlik sürekli oyundan sonra. Daha sonra Steam sanal pazarında takas edilebilir veya satılabilirler.. Kısa süre önce Orada 1.378,55 dolara “özel bir altın muz” satıldı, bu nedenle oyuncular daha sonra daha iyi bir kâr elde etmek için yeniden satma umuduyla eserleri satın alıyorlar.. Ticaret cirosunun temel özelliği, satıcıların ve alıcıların sanal muz fiyatlarını bağımsız olarak belirlemesidir ve Steam yönetiminden hiç kimse standart prosedür dışında fiyatlandırmayı etkilemez veya işlemleri düzenlemez.

Kısa süre sonra, ödülleri aynı anda birden fazla hesapta otomatik olarak toplayan tüm “çiftlikler” ortaya çıktı. Kooperatif atıcı “Calibre”nin yapımcısı Elizaveta Dulepova, bu olayın kendi adının bile olduğunu söyledi: “kaynak çiftçiliği”.

Bu tür projelerin ömrü genellikle çok parlak ama kısadır. Ve bu tür meyve hamsteri klonlarının ortaya çıkışını ne kadar çok görürsek, o kadar az yaşayacaklar – trend tamamen ortadan kalkana kadar. Başka bir senaryo: Steam, oyuncuları dolandırıcılıktan ve ticaret platformunu değeri düşük malların bolluğundan korumak için yeni düzenleyici kurallar ekleyecekdedi uzman.

Sanal oyunlar, gerçek riskler

İnternette, Banana hesaplarını yükseltmek için hizmetler sunan, yatırım yapmadan ve tam pasif gelirle ayda 100 $ kazanma sözü veren yeterince insan var., oyunlarda siber güvenlik konusunda bağımsız danışman Evgeny Leonov’u kaydetti. Ona göre, Herkes Steam’in sadece oyunların bulunduğu bir mağaza değil, kendi ekonomisine sahip tam teşekküllü bir ekosistem olduğunu anlamıyor. Bu durum en çok, profilinizi yükseltme ve oyun içi ödüller alma bahanesiyle bir hesabı “ele geçirebilen” vicdansız girişimciler tarafından aktif olarak istismar edilmektedir. Uzman, muzlara kendi başlarına tıklamaya vakti olmayan PC kullanıcıları için vurguladı.

dolandırıcı

Fotoğraf: Getty Images/PeopleImages

“Muz artık siber suçlular için çekici bir oyun haline geldi. Etrafında yaratılan abartılı reklam ve sıradan insanların para kazanma arzusu nedeniyle Steam’den para çekme veya profilinizi yükseltme gibi ek hizmetler kisvesi altında gizli bilgilere erişim sağlayan sözde dolandırıcılar ortaya çıkıyor – kişisel verilerden ödeme ayrıntılarına kadar. Daha sonra bu bilgiler üçüncü şahıslara yeniden satılıyor” dedi.

Uzmanlar, yine de dolandırıcılarla savaşmak için aceleleri olmadığını vurguladı. Şimdilik, tıklayıcıların yazarları ve Steam yönetimi karanlıkta kalıyor – ticaret platformundaki her işlemin %10’u geliştiricilerin cebine ve %5’i Steam’in telif hakkı sahipleri olan Valve’ın hazinesine gidiyor. . Sektör, Banana ve klonlarının Steam arama sonuçlarında öncelikli konumlarda görünmeye devam edeceğinden emin.

Haber Azerbaycan

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu